indienova.com/groups/post/101806
协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
前面几个算是把“写剧情”的流程跑通了。这一篇主要是修修补补,是我这两天又想到的一些问题。……如果我们从最开始做设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
小日记一则 写一篇小日记吧>_ < !……做完两个游戏的大作业之后,发现除了在实现游戏本体之外,更重要的是核心玩法。……(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为
indienova.com/groups/post/783
例如实现这种效果[N] 我们今天准备做点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
(注: 是在"小说环节"之外产生的游戏性,倒是不会打断阅读)进展代码部分先说我最喜欢写的代码部分,本来做的打算这样做……美术部分多年前我还懵懂无知时,打算所有画都自己画,代码自己写,然后做独立游戏。……并不是指教科书上所说的"从体验目标、头脑风暴、到demo、到种种、到最终游戏发布"的流程,而是单人做游戏真正需要面对的更实际的东西
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
情节方面,继续向前做,增加了第6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦的部分。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟把这一堆素材在游戏的开始阶段一口气全部下载下来,并没有必要
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
Refresh network具体就是循环每一个Spline,然后大概做下面的这些处理,计算一下位置,……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题……(不想写的话这种简单的东西就让AI写,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)
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