小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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前面几个算是把“剧情”的流程跑通了。这一篇主要是修修补补,是我这两天又想到的一些问题。……如果我们从最开始设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是的是自己的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的

分享一下我使用的各种生产工具

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一看是大佬的,就学了学。教学资源 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

Ashen:一个起点

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小日记一则 一篇小日记吧>_ < !……做完两个游戏的大作业之后,发现除了实现游戏本体之外,更重要的是核心玩法。……(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为

石头图腾的小冒险

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《Mandagon》的游戏的,开发组并没有给它一个中文名字,但是满目的中文“螳螂”则让人不由得认为这应该就是它的名字……则让人不由得认为这应该就是它的名字。……前一张后一张后续由于目前的信息很少,所以我们建议大家通过 Blind Sky Studios 的 Twitter 或者 官

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后git分支里

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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1-1. colloc 的诞生原本的 colloc(克洛克,下文用 colloc 表示) 名字其实叫做……谜题设计流程仅从谜题设计的流程出发,它应该算是比较清晰的,这里只是粗略的先将流程分为三个步骤:介绍系统……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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(注: 是"小说环节"之外产生的游戏性,倒是不会打断阅读)进展代码部分先说我最喜欢的代码部分,本来的打算这样……美术部分多年前我还懵懂无知时,打算所有画都自己画,代码自己,然后独立游戏。……并不是指教科书上所说的"从体验目标、头脑风暴、到demo、到种种、到最终游戏发布"的流程,而是单人游戏真正需要面对的更实际的东西

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

情节方面,继续向前,增加了第6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦的部分。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟把这一堆素材游戏的开始阶段一口气全部下载下来,并没有必要

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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Refresh network具体就是循环每一个Spline,然后大概下面的这些处理,计算一下位置,……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题……(不想的话这种简单的东西就让AI,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)

版本:Early Access


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