indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
情节方面,继续向前做,增加了第6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦的部分。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟把这一堆素材在游戏的开始阶段一口气全部下载下来,并没有必要
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
Refresh network具体就是循环每一个Spline,然后大概做下面的这些处理,计算一下位置,……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题……(不想写的话这种简单的东西就让AI写,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)
indienova.com/groups/post/783
例如实现这种效果[N] 我们今天准备做点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写
indienova.com/groups/post/100592
如果成品做出来满意的话,就会继续做下去。……游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……策划,要提供棋子技能的程序化流程(对接程序),也就是技能触发顺序之类的棋子的具体规则
indienova.com/u/player05/blogread/1707
输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……输入自己的名字是增强自己的代入感(主体叙述subjective narratives),输入已知第三方有种在玩穿越同人的意味……有的游戏剧情作者/制作方,他们想写一个成型的故事,成型的角色,希望玩家能以客体叙述的体验形式来进入游戏世界
indienova.com/game/tokyo-afterschool-summoners
在 23 则神话纵横交错的魔都——东京中展开的生存游戏……与从神话中出现,或因神话而获得力量的伙伴,在广大的东京……结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249
所以请继续,在左侧试着写一个句子,你会看到它出现在右边的预览区。也可以试着写多个段落看看。……如果# author: 你的名字 在 INK 顶部有标签,则后者用于副标题。.……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样做
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723
干嘛不在 indienova 写游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他写电影日记。……Ray 君推荐的 like roots in the soil,五六分钟的流程,结尾让我头皮发麻。……果然还是买乌贼娘吧
版本:Early Access
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