indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天做的都是功能测试……//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶。……//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
把你在游戏中的行为和感受都写下来,做一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始写一个游戏日志。……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
indienova.com/groups/post/1740
发起:Hyman 求教一下这种像素风格的实现手法 highway★ : 3D建模,然后他们自己写的工具渲染成像素
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难做,引无数英雄写绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始,那些大牛程序写的文档写的很细
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写
indienova.com/u/deemo/blogread/27452
目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙写一写,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画
indienova.com/u/yajink
大三学生,擅长使用directx9.0c,曾写过2D的马里奥游戏,目前正在写CS,作为毕业设计
indienova.com/u/aya3240
梦想成为游戏交互设计师画画很烂写文更烂人设或许一流的剧情向游戏爱好者
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