傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……不过结局是,根本无人会因为这样提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……玩家花钱你的游戏,然后觉得好玩,从而因为这样你的游戏对得起他的花费,这样的走向是很纯真的

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

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下面杂谈+记录,写到哪里哪里。坚持与玩家沟通才是最重要的事!我做到了!与绝大部分留言的玩家沟通!……看别人玩自己的游戏,总是很羞涩,感觉就像的小作文被老师当着全班同学念出的感觉

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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一个人去完成这些,真累!……在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

小组帖子:开发日志 2017.10.13

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一个人去完成这些,真累!……在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

会员:Weber碎

indienova.com/u/wb-2426173084

偶尔代码,主修电脑。 微博:Weber碎

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天的都是功能测试……//手动控制骨骼旋转,射击机制需要用,萌大奶。……//至此,除去这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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把你在游戏中的行为和感受都写下来,一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始一个游戏日志。……详细的,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

DarkWave Studio:各位看见本日志的朋友帮个忙!江湖救急!

indienova.com/u/java/blogread/11302

现在要开始关卡了!!急需一些场景的设想!……现在开始关卡了,希望找到一些小场景的想法,但是一个人的力量有限啊

隐藏的保护者(Hidden Protector)

indienova.com/game/hidden-protector

它讲述了一个人一个人工智能在通往天堂的路上的故事。 游戏还展示了人工智能在未来社会中可能的地位

版本:Early Access


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