未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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圆形都市的夜来香;黑暗日式西幻:红宝石狂想曲;现代轻幻想:异世界的雪与奇迹;日式现代:瓶中琉璃海 一个简单的自家原创企划……虽然我觉得我现在的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧是我自己这个业余人士在做,……试音顺便问一句大家想不想听中文语音呢,我因为不太习惯中配有点母语羞耻,之前暂时没有考虑,而且现在听到别人读我的剧本也是羞耻啊啊啊

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在游快爆挺了很长时间……,还是代码式的商业引擎更为靠谱。……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

呃,我也不知道这个音乐游戏该怎么形容

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非常的一款游戏形式可视化音乐生成器 Musyc艺术品为什么说 Limp Body Beat 可以被称之为艺术品……每一段音乐的完成都是由两个人完成的,一个是玩家,另一个是空间中的小人。……就是我们常常幻想着未来可能出现的情景,人类与人工智能合作达成人机共生的状态,更好地完成人类天生不能完成的任务

一线生机

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执行者一“哦,!”电话:“任务开始!把实验者放下去吧!”执行者一“遵命!”……ps(还是一样谢谢大家的支持哈!)……主要运用物理引擎例如自制的带有磁极的箱子,同性互斥这种就不要我说了把,电可以改变磁极,通过磁力箱子破解关卡 开发团队: 一个人

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

5种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的……,暂时搁置另大改了极光,整体很多但仍需修改第一、二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和……好在心里还是一直会有回音吧

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……;现在动作招数比较少,顶多算个demo;模型也可能会重做,具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前是有够血腥的……基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击

个人开发:传闻、现实与生存策略

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你是想一个人做移植,还是雇人帮你?做移植是一件糟心事,我列举了很多理由——而这还不到一半。……当你的游戏发售时,不管你有没有发行商、优秀的家庭与社会支持,你都会受到冲击,因为你是个人开发者。……你可能会失败,但还是得先把游戏打磨。Eric:的,谢谢

魅魔的游戏(Soul Touch)

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一个人来了,另一个人就会离开。你耐心的听她说,她会慢慢展现出内心真实的一面。……最开始的版本被朋友说未免太技术直男了,我反思。……虽然想要把那些年没有读懂感情和女孩们都刻画地尽量,但不得不承认,因为经验、能力等问题,有许多地方我们做得还是不够理想

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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一个人从疑似混子晋升为技术人才是值得敬佩的,一个人从技术人才沦为混子,那肯定是技术不行。我不是瞎说。……所以年轻人学习到游戏设计的可能性就又只能再推迟些年头,人才还是持续匮乏。……“我一个人就是一支军队。”

版本:Early Access


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