灾变前夜

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这是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,游戏地点设定在一个被封锁的城市之中,你将扮演一市立高中的学生,因为没能赶上为逃离灾变的撤离车队而被迫留在城市中……这是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,游戏地点设定在一个被封锁的城市之中,这个城市里的一切事物因为灾变而分崩离析,你将扮演一市立高中的学生……如果对游戏感兴趣的话可以微信号:WAEUNION详谈

妙探寻凶(Clue)

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现在你可以在 Steam 玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以在电脑玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了! 凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……◎ 在线多人游戏可供多达 6 玩家游戏。◎ 与好友一起玩的私密游戏

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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准备一款RPG+模拟经营游戏。……之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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indie 新闻。……即使只是当做回顾手册来看,在质量的提升都太多。……但是,需要承认,历史上的今天在形式本身就有非常大的局限,能够提供的只是类似豆知识一样的新鲜乐趣,而作为专门为玩家准备的内容

诺娃独立游戏通讯 2025-#14

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在最近几个月的体验反馈和分析中,意识到一些玩法设计的不足,但大多改进需要对底层进行修改,花费精力和时间都较多……查看原帖https://indienova.com/groups/post/103577【合作招募】需要有经验的程序……需要小伙伴 npr 流程的建模,大概会有 40 左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙 or

首都测验:人物(Capitals Quizzer - People Mode)

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他们在哪里出生?这个DLC包添加了一个全新的游戏模式!……你对历史了解多少

超级公司(Super Company)

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你将扮演一位上世纪90年代的企业家,经营自己的公司,从食物到汽车,生产市民所需要的各种商品;还可以建设住宅……你将扮演一位上世纪90年代的企业家,在一个贫穷的小镇上经营自己的公司,从食物到汽车,生产小镇居民所需要的各种商品……小镇的人口数量将会影响商品需求量的多少,你会如何吸引更多人口?生产足够多的商品吗?还是减少房租费用

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

你的地图会有多少行进路径?那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?……T会有多少条行动路径?CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

反设计理论:数量设计

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其大意如下: “能做多少做多少!一两星期一游戏!制作!制作!这样你就会成为游戏制作大师!……如果你的目标是借此成为一更好的程序员,或者学习成为一一般意义的“游戏开发者”。……我对此的反驳是:有时候,不完也不要紧

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