小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

分别是:1 type:地刺的逻辑类型(这里我们会制作3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动……FSM的动画切换:FSM也有 idle, close, on, off这4个状态,对应动画起同样的名字……-----------------------------9 同类应用:相同的方法也可以用在其他陷阱

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验改进,同时也对移动端交互……v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载WIN 0.2B1 CN百度盘……windows平板触控交互同时我们还在推进实验内容(仍在完善中,未公开):移动端交互CHATGPT整合群第一时间体验实验版本噢

只是一座楼(只是一座楼)

indienova.com/steam/game/1559840

世界的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周有八天...这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有产生过任何疑问……世界的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周有八天......这是众所周知的事实,在此之前……完整地游戏体验大概需要两个小时

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

对话框资源,我们最低限度需要有一个框体和一个对话文本框。框体用来文本的背景,文本框显示对话内容。……所以还需要添加名字和立绘的配置列:如图role标识立绘用图的名字side标识立绘在对话框的左侧还是右侧……但实际,pop类对话比固定对话复杂很多:pop框的尺寸需要和文本量匹配需要与说话的角色位置对应,甚至跟随移动

大正×对称爱丽丝 episode 1(Taisho x Alice Episode 1)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-1

也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……有着闪闪金发和美丽碧眼的少年的名字是「ARISU(爱丽丝)」。……没过多久,你和爱丽丝发现了水晶制成的巨大镜子

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

名字來看是一款作品的續集。……要繼續下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以這一集的重玩性會比第一集高,為著收集不同的結局以及插圖,每一章可能需要你玩兩次或以上

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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