流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam被贴了无数不推荐……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……不知道为什么,有了这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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而且还意味着每个球员的名字是10个字节组成。……从这个地方向后有一大堆0值,直到0x001D503C才出现了一个数据0x60,那么我就看一下……然后也毫无头绪,事实我还尝试了去按照字节间数值差异关系去套某个球员能力值……以后如果把能力值规律研究出来了,我就一个编辑器,因为这个版本《胜利十一人》比较少有人玩,也没热度去让人研究

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……不过目前来说其实初始场景基本是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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上周花了 2 天时间弄遮挡剪影效果,试了 HB、FC 还有像素教皇方法,由于我摄像机写的比较……儿……—————在代码和想功能之外,美术资源时候开始比较头疼,由于想做非像素,就没办法使用 aseprite……,就用去年疫情时候买的优动漫正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画帧数还有限制,wtf

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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我家里到处都放着这样玩意,通讯录里也全是不认得的名字。……整个游戏概念,大致是:主角 A、B、C、D 过着自己生活,各有各故事。……优点是,故事非常容易。当作八个相互独立普通故事来写,就可以

猜猜国旗!(Guess the Flag!)

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如果你已经是国旗知识专家,可以试试看必须自己国家名称模式。……感受将地点与国家匹配快感,如果需要改变,可以沉浸在结合了所有挑战不可预测随机模式中。……主要特征: 6 种游戏模式: - 匹配名字- 匹配旗帜- 书写模式- 定位模式- 每日挑战- 随机模式

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你眼睛旋转。……寻找全部龙魂。 精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。流程短,不会过多占用玩家时间。……可以在同一台电脑和家人朋友一同游戏,老少皆宜

Esther的游戏手札:#76~80

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这个细节让我联想到赫伊津哈在《游戏的人》时,也强调过游戏在本性必然是脱离了物质,不但如此,还是超越现实……“在审美直观中我们放弃了那种排他的规定和效果。我们把自己从固定中解放出来。我们放任自己,朝向当下。……“对排他的规定和效果放弃”——当然,这种实现也是相对,因为选择本身是有限,而有限本质就是排他

yaoge:电子词典游戏画风武侠坑的填坑记

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时隔两个月,重新回到这个坑,研究了两周并复习了许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D跳跃上房子,目前看起来还没有很严重……BUG(ಡωಡ)中间还了解了一遍快速排斥实验和跨立实验(不过最后并没有用上)日志时候才发现人站到房子上的时候真实帧率就会降到一半……,估计是因为阴影绘制问题

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

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跳票期间做的两款游戏,完成度都不错到底为什么跳票这么久其实我也能猜出很多理由。……虽然今天故事是按时间顺序讲,但我其实是先无意间听到这些音乐,在想它们到底出自哪里,然后才找到Legend……另外,关于游戏的名字,作者一直称其为Legend of Iya,然而无论是宣传图还是OST专辑都写着The

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