Three Kingdoms 2018

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游戏在多玩家互动上是怎么处理?……这个问题我来回答,我觉得三游戏之所以吸引人,是因为三这个题材魅力,而大多此类游戏对三题材深挖……难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

那个提案关于沙滩、海岛和跳舞社交,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼……相信不少人都看过这个测试,虽然都不愿意透露自己到底选的是哪个选项以及深层原因。……由此一不可收拾想了很多,并且开始尝试画了一些概念图

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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下到草台班子,上到好莱坞,只要涉及到游戏改编,很容易就会遭遇滑铁卢:要么抓不住游戏精髓,被粉丝们嫌弃……这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来?游戏项目组与剧组都是如何沟通?……《CF》成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

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但如果没有美术,游戏可是做不起来。如果要去找外包团队,需要花不少钱,我也没那个能力。……但三时期地图和现在国家版图不一样,在制作地图前我参考了三时期地图演变过程,期望能够尽力勾画出州郡位置……其次,《梦三游戏素材也给了我很大启发,无论人物形象设计还是游戏原画制作,当我第一眼看到梦三

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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我感觉现在游戏策划,我们当傻子。比如说一个卡牌游戏,玩抽卡、战斗。……即使大 R,也希望礼包是有实惠感。……就是我进去充了钱以后,就有个人加我,说是玩家,开始教我怎么玩。告诉我要抽这个,抽那个

小组帖子:解谜作为片段

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我还看了一些解谜相关综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……“绝望之楔”一点解谜游戏感觉。……(但愿我对你用到“扁平”这词理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》游戏似乎也在关注这个问题

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

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时常有漂流瓶捎来远方呓语,更有人类客轮和货轮出现:货轮是发小广告,看了会馈赠相应能量;客轮带来消息好坏不一……那我特么的还能怎么办= =+++++但是除掉大猩猩也很伤。……上次看到新闻说国外有些小朋友罢课那啥呼吁减碳,国产评论讥为不务正业,我也觉得,那本身有意义

游离大陆(Uniland)

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高能预警对画质、剧情、音效下限要求玩家,请谨慎购买。 氪?无内购。 肝?不肝。……好玩?许多玩家反映“勇士乐土”模式时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。 可以和人一起玩吗?……◎ 新地图或游戏大更新清榜时去霸榜

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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包括更新工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……),做了一定改动和修正,在Excel里自己验证了一下才干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己策划和划分……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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目前进入《寂静岭》官 Silenthill.com 会看见一张截图,《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布一条推特……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀三角头。”……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复

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