indienova.com/game/three-kingdoms-2018
游戏在多玩家互动上是怎么处理的?……这个问题我来回答,我觉得三国游戏之所以吸引人,是因为三国这个题材有魅力,而大多此类游戏对三国题材的深挖……难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼……相信有不少人都看过这个测试,虽然都不愿意透露自己到底选的是哪个选项以及深层的原因。……由此一发不可收拾的想了很多,并且开始尝试画了一些概念图
indienova.com/u/gadqq/blogread/27571
下到草台班子,上到好莱坞,只要涉及到游戏的改编,很容易就会遭遇滑铁卢:要么是抓不住游戏的精髓,被粉丝们嫌弃……这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?……《CF》网剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
但如果没有美术,游戏可是做不起来的。如果要去找外包团队,需要花不少钱,我也没那个能力。……但三国时期的地图和现在的国家版图是不一样的,在制作地图前我参考了三国时期地图的演变过程,期望能够尽力勾画出州郡的位置……其次,《梦三国》的游戏素材也给了我很大的启发,无论是人物形象的设计还是游戏原画的制作,当我第一眼看到梦三国
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
我感觉现在的游戏策划,拿我们当傻子。比如说一个卡牌游戏,玩抽卡、战斗的。……即使是大 R,也希望礼包是有实惠感的。……就是我进去充了钱以后,就有个人加我,说是玩家,开始教我怎么玩。告诉我要抽这个,抽那个
indienova.com/groups/post/33389
我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……“绝望之楔”有一点解谜游戏的感觉。……(但愿我对你用到的“扁平”这词的理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》的游戏似乎也在关注这个问题的说
indienova.com/game/uniland
高能预警对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。 氪么?无内购。 肝么?不肝。……好玩么?许多玩家反映“勇士乐土”模式是时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。 可以和人一起玩吗?……◎ 开新地图或游戏大更新清榜时去霸榜
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版……),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头。”……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复
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