烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是的问题。……随便吧,不明白,也不关我事,非要说,房子要是都每隔三天就能重新卖,那我没准可以在这赚上一辈子钱了…………就只能等䒑 刚刚有人敲门吓了一跳,是个保安,问见没见过他一个同事。他现在在办公室窗口看着外面

柯之林:叙事的牢笼

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但是,如果一边想玩法一边剧情,就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,觉得我做这种东西没有意义。……如果告诉玩家的东西呢?应该如何告诉他们想说的东西呢?视觉制造了幻象,而众人游弋其间

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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有点乐观主义的倾向但是觉得他说的逻辑也没错,生存下来才有时间发展,现在就是等像腾讯一样的公司上钩去为了钱点大东西……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么,怎么的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……所以只能自己召唤高中物理数学和高等数学的记忆。……等基本搞完了,动手发文章到indie聊点心得,又老怕被锤了

精灵之息:2022.07

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实际上最终作品是需要呈现“完成了这些,而这些是被需要的内容”,而不是“这么厉害,能完成这些,完成了……取悦自己,躺床上做着白日梦不就好了?所以即使是独立游戏,也是存在“被认可”的需求。……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实

熊猫猎人:多米大冒险——1

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玩法来源 一次九州闪人问起来怎么轨道的拼接,类似《的世界》中拼铁路(没玩过),转弯的地方轨道会自动变成弧形连接在一起……,后来他的七七八八,还发来了一张动图,当时觉得道路之间连通挺有意思的。……跟着就想起高中毕业暑假里玩的一款游戏《疯狂火箭》(暴露年轻),利用旋转把引线块进行连通,左右两侧连通后

911 接线员(911 Operator)

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电话那头的可能是一位面对自己奄奄一息女儿,心急如焚的父亲,或是一名意图不明的恐怖分子,甚至也可能只是想弄个大新闻的恶作剧小鬼

小组帖子:设置没有可能解锁的成就的人是不是都被打死了?

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发起:茶多酚 表达中心思想但是又怕被人打死 Samak: 忍龙2好像就有因为AI设计不能拿到的成就,……不是白金党所以不清楚 mrup: 可能会被成就党寄刀片吧大概 Rusty: 建议不要这么吧……

小组帖子:项目经理求捞走

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发起:成一 一直能进入到游戏行业,但是苦于没有游戏行业的经验,一直从事互联网项目的项目管理工作,现在想寻求一个独立工作室……,积累游戏的项目管理经验,可以不要工资,可以给我留言谈 星穹歌剧院: 加个好友交流交流啦 疯狂地蛋:……成一: @疯狂地蛋#2 不好意思,在上海,杭州去不了

装甲较量(Armor Contest)

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体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?……特别说明:游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议……,在力所能及的范围内将尽量满足

版本:Early Access


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