我要做游戏(Game Studio Simulator)

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要做游戏》是我的第一款独立游戏,以一策划身份自学程序、美术,用了一年时间单独开发完成了这款游戏……游戏介绍作为一十年游戏从业者,希望可以通过《要做游戏》把真实游戏开发世界展示给大家。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,突然遇到一让自己也感到困惑问题,究竟要做一什么样游戏……要怎么把整个流程平滑代入呢?越越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,只要做出想做那个游戏就行啦

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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但是并不是一直上升写日志时候,昨天流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,我想正式发布情况应该也差不多……Steam平台是不卖流量,很庆幸有这样平台,如果Steam是国内我想百分之百会卖流量,国内电商……其实说了这么多,我想表达是,流量获取是很难,尤其是国内各大平台都靠卖流量赚钱情况下,除非你花很多钱

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

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我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……如果你看过之前开发日志,就知道这是辞职后打算用一年时间来一人制作自己第一款游戏

拂晓:开坑了

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床新游戏准备开始制作 好吧,其实现在没什么好写,这是我的第二游戏。……现在连方向都没有清楚,有几个待尝试点,希望9月顺利吧

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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从节奏方面介绍《INSIDE》关卡设计 我想先说一下平时大家可能忽略问题,就是大家往往会忽略游戏节奏……你爬不上一高台,怎么?……第四关,游戏节奏开始慢下来了,没有时间攻击了,因为你化身成了一大肉球,玩家认为,无敌了,谁都挡不了

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,想说是:没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么对粉丝说吗……:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥总结吗?大伟:总结什么?……:开发到现在没有点感慨什么吗?大伟:感慨的话,嗯……啊……:卧槽,迷之娇喘鬼啊?!

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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可是当你看太久新闻后,会不会感觉头晕晕,脑子里很乱,想的全是别人开发游戏,然后打开策划一点想法也没有……四、对手机、电脑媒介优化,这个范围比较大,比如把手机、电脑上浏览器打开页面设置为简单搜索界面,而不是浏览器通常打开后充满文字的网址导航……结束第一次写这样文章,文笔不好还请多多包涵,作为一独立游戏开发者,还有很多需要学习,文章内容虽然粗糙甚至有点道理简单

llliy487:随笔

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记得上一次说,我想光遇那样游戏,不过这游戏搞了7年才出来,人生有几个7年啊,真的挺佩服陈星汉

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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因为我想是整个游戏故事洋溢着是一种无厘头气氛。……但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……说来惭愧其实是一很没有故事开发者

版本:Early Access


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