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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……游戏介绍作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把真实的游戏开发世界展示给大家。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产
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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
但是并不是一直上升的,我写日志的时候,昨天的流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,我想正式发布的情况应该也差不多……Steam平台是不卖流量的,很庆幸有这样的平台,如果Steam是国内的,我想百分之百会卖流量,国内的电商……其实说了这么多,我想表达的是,流量的获取是很难的,尤其是国内各大平台都靠卖流量赚钱的情况下,除非你花很多钱
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981
我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助……我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助……如果你看过我之前的开发日志,就知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己的第一款游戏
indienova.com/u/onthefloorstudio/blogread/20617
床新的游戏准备开始制作 好吧,其实现在没什么好写的,这是我的第二个游戏。……现在连方向都没有想清楚,有几个待尝试的点,希望9月顺利吧
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
从节奏方面介绍《INSIDE》的关卡设计 我想先说一下平时大家可能忽略的一个问题,就是大家往往会忽略游戏节奏……你爬不上一个高台,怎么办?……第四关,游戏的节奏开始慢下来了,没有时间的攻击了,因为你化身成了一个大肉球,玩家认为,我无敌了,谁都挡不了我
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的吗?大伟:总结什么?……我:开发到现在没有点感慨什么的吗?大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!
indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
可是当你看太久新闻后,会不会感觉头晕晕的,脑子里很乱,想的全是别人开发的游戏,然后打开策划一点想法也没有……四、对手机、电脑媒介的优化,这个范围比较大,比如把手机、电脑上浏览器打开的页面设置为简单的搜索界面,而不是浏览器通常打开后的充满文字的网址导航……结束第一次写这样的文章,文笔不好还请多多包涵,作为一个独立游戏开发者,我还有很多需要学习,文章内容虽然粗糙甚至有点道理简单
indienova.com/u/llliy487/blogread/26749
记得上一次说,我想搞个光遇那样的游戏,不过这游戏搞了7年才出来,人生有几个7年啊,真的挺佩服陈星汉的
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
因为我想是整个游戏故事洋溢着的是一种无厘头的气氛。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……说来惭愧其实我是一个很没有故事的开发者
版本:Early Access
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