indienova.com/u/mrup/blogread/25472
当然,虽然其他答案基本把各种角度都说遍了,我也还是想自己聊聊。……在游戏通关的那一刻,我觉得自己已经理解了这个游戏讲的是一个什么故事,但是细细一想,又发现自己根本没办法脑内把这个剧情从头捋顺……如果高难度玩,我想策略性应该也不低吧
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078
于是就踏上了做游戏的这条不归路啊!我开始学习做游戏。……于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做“狗刨”“本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐……3A大作,只是想表达自己的观点
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/36266
因为生活非常忙碌,于是我觉得无论如何需要找时间复健一下像素画,于是就画了下面的两张:然后画完之后,我开始想试试画对称的画……想继续拓展更多的色彩而绘制的有关雨神的一张作品。……在对对称画进行了一些探索之后,我开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条做的一个文章栏目的题图
indienova.com/groups/post/103419
因为生活非常忙碌,于是我觉得无论如何需要找时间复健一下像素画,于是就画了下面的两张:然后画完之后,我开始想试试画对称的画……想继续拓展更多的色彩而绘制的有关雨神的一张作品。……在对对称画进行了一些探索之后,我开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条做的一个文章栏目的题图
indienova.com/u/mHEP5xyas9213bZ1/blogread/35668
我想跟关注此游戏的朋友,分享我对游戏制作的看法,以及这款游戏一些内在初始的东西。……我想让玩家有收集的体验,所以在游戏设计之初做了一个怪物图鉴的设定,虽然怪物图鉴本身是rpg游戏里常见的设定……而且游戏的世界观是都市,而不是暴露的神鬼世界,怪谈作为玩家探索的一个入口,我此时才意识到怪谈也是剧情的一个核心要素
indienova.com/u/news/blogread/3188
这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/groups/post/185
hyjlzz: 多发新手教程才好= =大大加油 賞天の落葉: 新人报到,当然我只是一个普通的玩家,也并不会做游戏……卡比很奥秘: 新人报道 想用Python写一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏的地图做的很棒……人傀: 大家好···我是刚做独立游戏的,过来涨姿势了。最近和几个小伙伴在做2D横版动作游戏
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
让我再也压制不住自己的创造欲,想写一篇新的故事,关于压抑的,束缚的,不可理解的空间,于是水箱诞生了。……,然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后,我一直想找一个简单点的游戏方式,于是我就做了一个2*7……,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做,我就没有写过具体的文案细节,虽然有个大致方向
版本:Early Access
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