游戏展会搭车客指南

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很开心最后取得了不错的效果,玩家们都很喜欢,所以跟大家分享一下我们当搭车客的一些经验,也算是一个 postmortem……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……忘记喉糖,喉糖本来是在的 checklist 里面的,因为知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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当然,虽然其他答案基本把各种角度都说遍了,也还是自己聊聊。……在游戏通关的那一刻,觉得自己已经理解了这个游戏讲的是一个什么故事,但是细细一,又发现自己根本没办法脑内把这个剧情从头捋顺……如果高难度玩,我想策略性应该也不低吧

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

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于是就踏上了游戏的这条不归路啊!开始学习游戏。……于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做“狗刨”“本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐……3A大作,只是表达自己的观点

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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但这不是第一次这种尝试了。的第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……不能透露太多:)与此同时,在考虑 Penguins Arena 的续作,那是 10 年前一个卡通风格的欢乐刺激的

柯林:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

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因为生活非常忙碌,于是觉得无论如何需要找时间复健一下像素画,于是就画了下面的两张:然后画完之后,开始试试画对称的画……继续拓展更多的色彩而绘制的有关雨神的一张作品。……在对对称画进行了一些探索之后,开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条一个文章栏目的题图

小组帖子:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

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因为生活非常忙碌,于是觉得无论如何需要找时间复健一下像素画,于是就画了下面的两张:然后画完之后,开始试试画对称的画……继续拓展更多的色彩而绘制的有关雨神的一张作品。……在对对称画进行了一些探索之后,开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条一个文章栏目的题图

Sumy:都市天师开发日志一本书的故事

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我想跟关注此游戏的朋友,分享对游戏制作的看法,以及这款游戏一些内在初始的东西。……我想让玩家有收集的体验,所以在游戏设计之初做了一个怪物图鉴的设定,虽然怪物图鉴本身是rpg游戏里常见的设定……而且游戏的世界观是都市,而不是暴露的神鬼世界,怪谈作为玩家探索的一个入口,此时才意识到怪谈也是剧情的一个核心要素

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家太多了还是V社确实要搞大新闻?……个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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hyjlzz: 多发新手教程才好= =大大加油 賞天の落葉: 新人报到,当然只是一个普通的玩家,也并不会做游戏……卡比很奥秘: 新人报道 想用Python写一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏的地图的很棒……人傀: 大家好···是刚独立游戏的,过来涨姿势了。最近和几个小伙伴在做2D横版动作游戏

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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再也压制不住自己的创造欲,写一篇新的故事,关于压抑的,束缚的,不可理解的空间,于是水箱诞生了。……,然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后,一直想找一个简单点的游戏方式,于是就做了一个2*7……,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始就没有写过具体的文案细节,虽然有个大致方向

版本:Early Access


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