小组帖子:独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序

indienova.com/groups/post/103628

比较想做成第三人称游戏,也可以做成俯视角游戏,看适配设备。……素材合成一个非实机玩法演示视频demo出来展示玩法,面聊现场播放看答,不公开传播私发) I believe……缺的话的微信是James_3575 wuyachao: @I believe#1 在找钱

蓝桃游戏:《逃离永明岛》已上线!

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37081

一年零八个月前,辞掉工作,想做些有意思的事。那时,对游戏制作一窍不通。……,也是一个人无外包无发行、坚持把游戏做完的最大动力。……今天可以诚实地说,尽力完成了一个让自己满意的作品

会员:占尽天时地利人和

indienova.com/u/wb-1247557595

想做dalao!!!!!!。 微博:占尽天时地利人和

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540

知道你一直没在做最想做的事情。他说。……的纠结在于想要建立并且扛起一个家庭,并且在这个过程之中用力过猛。需要慢慢修正自己,柔软下来。……被吐槽是慈善的事。好啦,只是在自我检讨而已

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

又是一个加班的夜晚,写字楼的灯光做着简谐运动投射在的显示屏上,时间是21点,大家起身下班。……(思维导图)游戏类型是互动叙事,所以我并不想做一款以玩法为主导的游戏。……叙事讲究起承转合,但我并不想做起伏。白开水般的故事,玩家自由选择租用房车上山或是徒步

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

把当时我们在学校里的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……有一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

把当时我们在学校里的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……有一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

indiest:《阿波斯》开发日志(三):像素美术的迭代(在网上寻找合作小伙伴)

indienova.com/u/indiest/blogread/887

D平常雕塑、纸艺等手工,像素画只是业余爱好。……但是他只外包。……Bo回复说,他对的游戏感兴趣,但是由于之前有几次不好的合作经历,他还是想做成外包的形式

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

2018年10月20日/泡面计数的生命“的泡面有二十盒,只能活二十天,那我就只能在这里二十天独立游戏……在他们一脸懵逼时又连忙补充,想做只有我们能做的游戏。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,只有能做的事,是不可替代的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)