小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……“已经好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊” 熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……“不过……要从哪里开始着手呢?”

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……探索帝都和幽暗沼泽、揭发梅鲁涅斯.大衮的邪恶诡计,还有全新同伴系统让你再也不用独自一踏上冒险旅程

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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日报名方式:参赛者可以通过本校电竞社团报名,或扫描下方二维码填写报名信息报名规则:组队报名,每个参赛队允许三名队员……参赛队伍所有成员必须为上海高校在校学生(含准大一新生)或应届毕业生,不限本科、专科或研究生。……可进入赛事官网 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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发起:bnfan 有人说,找合伙比找老婆还难,我说确实如此。……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术(待会儿我会解释为什么)2)希望你

没错,你我都是社会这个大机器中的一颗小小的齿轮

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(是想传达这样一种感觉,可能没有做到。)……顺便说两句“成人主题”让想起最近画面让视觉高潮的 Firewatch, 以男主人公 Henry 的第一称角度审视着他乱成一团糟的生活……不能否认画面给此作加分不少,但同时其内层对“成人主题”的探讨让兴奋,讲述的故事既不宏大也不悲壮,朴实而且平易近人

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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然后还有他们的自画像XD好了回到游戏,想要知道他们的详情或者想要和他们聊聊上面我已经贴出网址了。……www.bilibili.com/video/av5173915/(强行打广告233)当然最后有一句话要说的是:一些事情没有谁对谁错……,只是会让觉得太无奈了...

小纯工作室:享受创作的过程

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这一个多月的计划发生了一些改变,并没有放很多心思在制作游戏上面。虽然上周一冲动又制作了一个原型。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

【译】闯入游戏开发 #13:结束语

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……能够看到自己被积极的榜样所代表,可以让人们更舒适地真实的自己,并全力过自己想要的生活。……为朋友介绍,并在任何可能的时候联系他人

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因以下几个:第一是纯科幻风格:已经星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……,大部分还是喜欢经历接触过的题材,设定不是无根之水

版本:Early Access


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