songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜代码。……但一个人的独立游戏最难的:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰。……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可的游戏

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校需要推荐信的,这点可能比较特殊?……我们专业申请流程这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时设计一个桌游+看指定文章然后感想……需要学习芬兰语?这边本科芬兰语,硕士课程大部分英语

Chulip(Chulip)

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游戏以青少年湿吻为卖点,故事主线讲的小镇里新搬来了一个男孩,因为无法博得邻家女孩的爱,于是开始每天情书给她……但幸运的,主角个好爸爸,他会告诉你去亲小镇中的每一个人。……你需要不断提升自己的声誉并让她刮目相看,你的父亲建议你,如果要让别人喜欢你,你就得亲他

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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你会选择在哪些平台上发布?电脑、手机、主机等…你的目标受众玩家是哪些?……,现在时候完成并发布它了…你自己一个人做以下事项 ok ?……宣传资料袋的格式并不重要,只要囊括了以下信息就足够:开发者(工作室)的名字和发行商(如果个人发行,那就留空

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。 Q你怎么看待基础知识和实际问题之间的关系?……另外还有一点把握技术未来的方向,决定投入哪些领域。这有点儿像买股票,需要判断哪些才是潜力股。……Q行业一直觉得35岁个槛,很多程序员都表示35岁之后实在拼不动

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

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作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……我出50块钱,因为我也参加所以我可能也会拿到50块。……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节,只需要核心玩法

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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很多桌游,本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……一开始准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然不清不楚……然后,为了能让用户一个人也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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indie 新闻。……根据官网介绍,游戏中玩家将操作 Milo 和 Lola 两个已死之人。……游戏网主页地址点击这里

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感。……Q:有人反馈推特的支持率随机反馈很不友好,这一点改进方案?……Q:现在团队只有2个人,吸纳新成员的打算

铁拳8 第2季角色&关卡通行证(TEKKEN 8 - Season 2 Character & Stage Pass)

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本通行证是能以特价获得以下内容的套组商品。……「铁拳8 第2季角色&关卡通行能以特价获得第2季预定发布的4名可游玩角色及2种战斗关卡并且附属抢先体验权的套组商品……※发布时间、内容、样式可能未经公告一部分变更

版本:Early Access


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