乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

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2023年5月12日,液态喵游戏与南京信息工程大学的校企合作——就业创业基地宣讲会顺利举行本次宣讲会不仅为同学们简单介绍了当前国内游戏行业的市场……;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展;BICC中英国际创意大赛;CADA日本概念艺术设计奖;全国数字艺术设计大赛……综合性竞赛:全国大学生数字媒体科技作品竞赛;全国高校计算机能力挑战赛;GameJam:CiGA Game

杀戮时间(Killing Time)

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作為暗殺者的女主,根據選擇和戰鬥結果會出現各種各樣的情景再現,雖然全篇偏向NTR或凌辱情節為主,但也有戀人之間的純路線……作為暗殺者的女主,根據選擇和戰鬥結果會出現各種各樣的情景再現,雖然全篇偏向NTR或凌辱情節為主,但也有戀人之間的純路線……為了的人被迫與『帝國軍』為伍殺掉自己的小伙伴?

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……这些游戏人的生活却鲜有人。在已经夸张到离谱的房价下,独立游戏人有他们自己的生活方式与选择

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……这些游戏人的生活却鲜有人。在已经夸张到离谱的房价下,独立游戏人有他们自己的生活方式与选择

「我心」HeartMinor..:「重要角色下放」 你,相信祝福吗?

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人物设计。 「你,相信祝福吗?」起风了人们飞快的走过,走到人烟里去。……她也不再曉所期盼的事情了。青澀的路上涌着白色的花。是些燃尽了烛火的花儿

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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上海大学上海温哥华电影学院(简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,系上海大学……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……RJ:我现在在维塔士游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……因此目前打算参与一些独立游戏的设计与开发,为日后进入行业积累经验。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……在 Critical Hit Parallax,你可以获得实验游戏设计师、IGF 评委 Pippin

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

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和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国创新和高品质游戏的难点与机会等话题……Nick曾在育碧等公司就职,参与过多款3A项目,同时他还是一位写作了十几年的专栏作者,他关于「涌现式游戏设计……」、「Battle Pass」等设计的分析文章在乎上都获得了数千次的点赞

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