yaoge:LD44放弃了

indienova.com/u/yaoge/blogread/13425

昨天晚上才开始想怎样实现主题,今天上午才确认。。。……其实也得到了教训,游戏还是要先想好有规划再做,不能边想边做,不然就是灾难了而且想想不能为了game……jam而game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……Neighbour的Cost(Time)的时候,由这个Neighbour Node从Action Graph中查询他前置……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~

东方:平野孤鸿(Ballads of Hongye)

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为了实现城镇的复兴,你会做出怎样的选择?作为一方父母,你身上究竟背负怎样的责任?……选择随机生成的建筑群方案,这将决定在挑战过程中你会以怎样的建筑组合与产业结构来实现经济增长、进而实现城镇的繁荣……又是怎样的势力不断阻挠你的城市复兴计划?

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他的一切将有怎样的结果

见证者(The Witness)

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你不记得你是谁,也不知道是怎样来到这里;唯一你可以的就是:探索这座小岛,希望能找到一些线索,重拾记忆并找到回家的方法

魔女秘药(Witch Elixir)

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生存还是放弃,她将会迎来怎样的命运呢?

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

版本:Early Access


总页数:50


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