aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

LeeTGame:[程序员之路] 当程序员需要读大学吗?你可能对大学有的5个误解

indienova.com/u/leetgame/blogread/22893

有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我的回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的吗?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解

kanazawa:第23篇 2008-4-6 黑龙江ATC

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36569

cad培训,, 没啥用 应该 ,链接也过期了 黑龙江ATC哈尔滨良宇开拓科技发展有限公司哈尔滨理工大学机械动力工程学院哈尔滨玛雅电脑职业技能培训学校哈尔滨浩博计算机职业技能培训学校哈尔滨良宇开拓科技发展有限公司联络人……:武伟Email:yshalvin@yahoo.com.cn地址:哈尔滨学府路4道街10号(侧楼3314……87506687传真:0451-87506687AutoCADAutodesk Inventor哈尔滨理工大学机械动力工程学院联络人

异地恋(Love in the distance)

indienova.com/g/love-in-the-distance

在高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……About互动式对话,还原真实网络的剧情体验分支丰富,拥有多个角色的专属结局精美绘,体验生动的对话情节支持……与主人公在大学时相识。“男人果然就该有梦想啊,对吧!”

Metajo: Furitsu Metatopology Daigaku Fuzoku Joshi Koukou SP

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メタ女 ~府メタトポロジー大学付属女子高校SP~。发行日期:1996-03-15

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……美术设计也就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实……)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”,在情绪基调改变的同时也多了些游玩节奏的变化

克鲁森斯特恩:希望号的环球航行(Krusenstern: A Stellar Sail)

indienova.com/steam/game/2193270

喀琅施塔得,来自努库希瓦岛的野生食人部落,白雪皑皑的阿拉斯加,人迹罕至的日本和危险的中国。……“克鲁斯特恩.希望环游世界”是一个纪念性的沉浸式项目,为了纪念克鲁斯特恩和丽莎斯基乘坐“希望号”和……三年多的征途,6海,3洋,还有传说中的壮举。把自己写进俄罗斯海军的历史

版本:Early Access


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