小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

小小像素:卷 2 - 风暴骑士(Tiny Pixels Vol. 2: Stormy Knights)

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置身於横向滚动像素艺术风格中,展开策略性即时战斗,突袭每座城堡大厅,场景从中世纪欧洲、神秘波斯到封建的日本时代等等……砍杀、闪避、防御,并击败妖精和蜥蜴人这样小兵,一步步闯到城堡面对魔头。……收集宝贵金牌在 3 个技能树上购买升级,让后续冒险更具优势

小小像素 卷 2:风暴骑士(Tiny Pixels Vol. 2: Stormy Knights)

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置身於横向滚动像素艺术风格中,展开策略性即时战斗,突袭每座城堡大厅,场景从中世纪欧洲、神秘波斯到封建的日本时代等等……砍杀、闪避、防御,并击败妖精和蜥蜴人这样小兵,一步步闯到城堡面对魔头。……收集宝贵金牌在 3 个技能树上购买升级,让后续冒险更具优势

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样非商业引擎上耗费太多时间插件,去根据规则匹配你要适应规则……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……,可能类似RM或者一些视觉小说编辑器都是封装好,如果到了unity上又需要一个一个敲,一点点

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962

灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大很。模型比例和角色不太搭。……场景比例太大了,有点像巨人国。粗略考虑了入口之后衔接房间和走廊。……S2-5概分为A和B,A就是一个类似未来仪器操作地方,都是远程设计的人形小兵

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……故事定义叙事 故事是指从最初到最后时间内一连串相关事件

土匪孔三仙:《真实拳击》:一款做得还行的拳击游戏,反正我也没玩过其他的拳击类游戏

indienova.com/u/nevillekong/blogread/1307

当然了,想要换上更酷炫更风骚外观还是要在游戏内话人民币购买,你懂。……玩家通过各种比赛获取金钱,金钱除了可以购买皮肤之外还有一个重要用途,就是提升人物属性及技能属性。……我还想说是,虽然说是《真实拳击》,不过这游戏操作感真不怎么样,经过一个多小时游玩,我基本上已经腻了

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

盛怒之下女士拿出之前在拍卖群购买的全部翡翠饰品在群里半价转闲置。结果被踢出群。……普及一下毛货是什么,怎么:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

上线玩了几把 跟游戏里路人也谈到了停服问题 竟然有一位路人说“不会停服,天成这么大的市场。。。……更加明确了 世纪天成从曾经三流游戏公司跌入不入流 很多玩家看到网上停服补偿 说以后再也不会玩天成旗下作品……,你说这下怎么玩?

版本:Early Access


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