会员:Timinoz

indienova.com/u/timinoz

认证:独立游戏《重启的终焉》制作

会员:LouisLiu

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独立游戏制作人。 认证:indienova 撰稿人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

忍者神龟:变种释放 - 1984 版漫画书内容(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed - 1984 Comic Book Pack)

indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-mutants-unleashed-1984-comic-book-pack

Teenage Mutants Ninja Turtle: Mutants Unleashed》赛季通行的一部分……如果你已有赛季通行,请注意避免重复购买

忍者神龟:变种释放 - 1987 版动画系列内容(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed - 1987 Animated Series Pack)

indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-mutants-unleashed-1987-animated-series-pack

Teenage Mutants Ninja Turtle: Mutants Unleashed》赛季通行的一部分……如果你已有赛季通行,请注意避免重复购买

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上6点。阿杰是个想改变世界的程序员。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买制作方ThankCreate Studio

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/game/another-adventure

◎ 阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上 6 点。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买 制作方 ThankCreate Studio

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师,……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度盘下载速度慢……2021 年,我有 4 年虚幻引擎使用经验,2 年虚幻引擎讲课经验,2019 年也获得了虚幻官方的认证讲师……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

版本:Early Access


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