【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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我最真实的想法,“这感觉可不怎么样。”接受的采访越多,我就越发感到抑郁。……随后我会再问十个人,你猜怎么样?很有趣的,他们的想法总会与“基准”先生一致。……您对此怎么看?您认为一家公司以此盈利,是否一种健康的商业模式?

玩具兵大战:太空玩具(Army Men: Toys in Space)

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最后,证明小绿人存在于外太空! 一群外星玩具入侵了地球。……所有的希望都寄托在一个人身上,一个被称为军士长的绿色塑料士兵

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚。……相关链接:游戏 itch.io 页面(demo 下载)作者个人主页游戏 Steam 页面

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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他用几个游戏作为实例,进一步证明刚刚提及的一些重要观点。……他展示了其中一系列谜题,并阐述了设计的时候是怎么不断递进地传达信息和沟通思路的。……这里的重点在于,他发现,若问起玩家是怎么解开一系列谜题的,他们大概率会支支吾吾不知道怎么表达,因为这款游戏是以非语言方式

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程中,我几乎没找到公司主体认证开发者的案例(基本都是个人……:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息→第一次申请被拒……第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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不过,名声有代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么办?最为重要的 - 时装事业怎么办? 有一件事确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……构想游戏的彩蛋部分会有一段留言,女主对男主的回应,也是他们两人的关系的证明,反映女主性格的同时还要符合前几年的特殊历史时期的心态

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……构想游戏的彩蛋部分会有一段留言,女主对男主的回应,也是他们两人的关系的证明,反映女主性格的同时还要符合前几年的特殊历史时期的心态

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仍记得当时写完比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……构想游戏的彩蛋部分会有一段留言,女主对男主的回应,也是他们两人的关系的证明,反映女主性格的同时还要符合前几年的特殊历史时期的心态

NekoCharm

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你必须经过一系列的测试才能证明一个有价值的战士!然后证明自己在为政府服务!

版本:Early Access


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