indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……我之前也说过做游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。
indienova.com/steam/game/284750
寻找失踪的少女,并在惊心动魄的侦探故事中解救自己,“解密之 枫叶溪幽灵”,无疑是一部悬疑解密类游戏佳作
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寻找失踪的少女,并在惊心动魄的侦探故事中解救自己,“解密之 枫叶溪幽灵”,无疑是一部悬疑解密类游戏佳作
indienova.com/history/429
想玩但不懂日语的话,只能去 ebay 买美版了 ……对不起还没完,有关《老子制造》还有一个可以说的话题……完美还原场景 不过既然制作环境如此开放,那么……没错,很多人开始用《老子制造》做色情迷你游戏。……由于分享的便利性,这些 18 禁作品能很轻易地流入小朋友们手中,所以当时这种现象也引起了日本国内一些争议,怎么说呢
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
尤其在中国,尤其做gal,尤其在中国做gal。……而且,demo里面的哲学术语和梗,真是让普通玩家望而生却,不是说不可以用,但怎么用,该不该放在宣传用的……后来才发现,ctrl键怎么按都不会自动前进,要按住ctrl键才会一直快进,所以用鼠标的话也要一直按住
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
由于缺少美术做新游戏,我们只有继续用“免费”的资源做老游戏(《远古大陆》)的迭代,运营国外的服务器,然后再用少量时间做新游戏的基础核心玩法……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办呢……当然,在每一个平台的接入的时候,都需要和平台的商务接洽
版本:Early Access
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