郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样。……我之前也说过游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  

枫叶溪的亡魂(Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek)

indienova.com/steam/game/284750

寻找失踪的少女,并在惊心动魄的侦探故事中解救自己,“解密之 枫叶溪幽灵”,无疑是一部悬疑解密类游戏佳作

乌鸦森林之谜:枫叶溪的亡魂(Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek)

indienova.com/game/enigmatis-the-ghosts-of-maple-creek

寻找失踪的少女,并在惊心动魄的侦探故事中解救自己,“解密之 枫叶溪幽灵”,无疑是一部悬疑解密类游戏佳作

游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

想玩但不懂日语的话,只能去 ebay 美版了 ……对不起还没完,有关《老子制造》还有一个可以说的话题……完美还原场景 不过既然制作环境如此开放,那么……没错,很多人开始《老子制造》色情迷你游戏。……由于分享的便利性,这些 18 禁作品能很轻易地流入小朋友们手中,所以当时这种现象也引起了日本国内一些争议,怎么说呢

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

尤其在中国,尤其gal,尤其在中国gal。……而且,demo里面的哲学术语和梗,真是让普通玩家望而生却,不是说不可以,但怎么用,该不该放在宣传的……后来才发现,ctrl键怎么按都不会自动前进,要按住ctrl键才会一直快进,所以鼠标的话也要一直按住

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

由于缺少美术新游戏,我们只有继续“免费”的资源老游戏(《远古大陆》)的迭代,运营国外的服务器,然后再用少量时间新游戏的基础核心玩法……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办呢……当然,在每一个平台的接入的时候,都需要和平台的商务接洽

用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

indienova.com/indie-game-review/a-raven-monologue-review/

比起主题曲 Selfishness 的字面内容,《一只乌鸦的独白》相对温和的方式讲了一段浓缩的故事,……上衣的红色树叶的黄色天空的蓝色上衣似乎换个颜色也可以(但气氛不对);秋天也有火红的枫叶(但不美)。……请允许我下面两幅图来解释。它们分别是见到女孩和离开后的画面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)