小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

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在无尽的死寂世界中漂流,不知经过多少时间,不知走过多长的路,身穿黑色铠甲的无名骑士,无意间来到了一座时间停止的小岛……而他却是从毁灭的世界而来,背负着改变世界命运的他,面对眼前的一切,面对即将到来的毁灭,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

美少女军战:战斗麻将(Bishoujo Battle Mahjong Solitaire)

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仔细考虑每一步并在时间内取得胜利。……种方块设定和随机图案,《Bishoujo Battle Mahjong Solitaire》,玩家们怎么玩都不会腻……特色 • 配对方块,并在时间限制前完成每个刺激的回合!• 为每个女孩解锁新装扮!

消逝的故事:绿堡(Faded Stories: Greenberg)

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如果一切都可以发生,那么你怎么知道什么事情是真的?……在绿堡,时间没有意义,空间却是无限的。这座城市有无尽的历史,然而……整个地方正在逐渐消逝。……诚然,经过验证的故事十分罕见,随着时间的推移而传播。如果你有兴趣,你可以亲自体验它们

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

版本:Early Access


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