关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样?没有。不在这里。……除非你考虑到你的故事真的与你花钱按下虚拟开关的事实相一致,否则当你和我都知道你现在很可能坐在一个房间里……当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仍记得当时写完比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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《篱笆庄秘闻》一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……管理戒所的心理学教授更是被家长们视同救世主,各个地方小报都对他赞誉有加。但这一切都是真的吗?……戒所的背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人的生活吗?

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我应该继续后面的内容?……怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大的问题依旧剧情方面,还得改改改!……去了一下资料,大概说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面正题……主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了……但是没有实际操作过还是不能确定吧~缺补漏,这部分这半年来一直的事情,实在太多太多太多太多太多了……发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

indienova.com/steam/game/1977660

她到底谁,为什么只有扎克能看见她?他们试图一起调查阿雅的过去,很快他们就会遇到各种惊险。……ELEGIES: Aya 一部 现代惊悚视觉小说l。扎克的家着火了。……她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅......一个幽灵!这到底是怎么回事?

版本:Early Access


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