indienova.com/game/a-game-about-flicking-a-switch
沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样?没有。不在这里。……除非你考虑到你的故事真的与你花钱按下虚拟开关的事实相一致,否则当你和我都知道你现在很可能坐在一个房间里……当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题
indienova.com/groups/post/103698
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了
indienova.com/groups/post/103699
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/91167
发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题……主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了……但是没有实际操作过还是不能确定吧~查缺补漏,这部分是这半年来一直做的事情,实在是太多太多太多太多太多了……发行或许有关系网,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的
indienova.com/steam/game/1977660
她到底是谁,为什么只有扎克能看见她?他们试图一起调查阿雅的过去,很快他们就会遇到各种惊险。……ELEGIES: Aya 是一部 现代惊悚视觉小说l。扎克的家着火了。……她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是......一个幽灵!这到底是怎么回事?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)