小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……~我这里试玩的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑磨出一件好作品

《中国独立游戏大电影》正式定名《独行》,8 月 18 日全球同步发布

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该片早前入围了今年三月美国 GDC(游戏开发者大会)首次设立的游戏电影环节,并于4月 Unity 的协助下于中央美术学院举办了试映会……而且相信通过英文字幕的版本,可以让海外玩家更全面了解到中国游戏的开发群体。……2017年10月”摩点“发起的众筹,以超出目标300%的佳绩成功筹得30万人民币

会员:OneByte

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认证:独立游戏制作

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……一、 品鉴会:不止是分享记得2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任

万物系统

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Schwingeler柏林艺术周对谈现场斯蒂芬-施温韦勒(1979年出生在多特蒙德)是德国第一位拥有计算机游戏博士学位的艺术史学家和媒体学者……他霍克大学应用科学与设计学院(希尔德斯海姆)任职媒体科学教授。……作为一种机械化叙事行为,情景触发行为不需要玩家的任何行动支持,形象说就是它将玩家置于暂停模式,此时设备却以暂停状态恒定运算过程中持续运行着

慢动作 有多酷?

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而到了9岁那年,他很幸运地在一个名为 Klik&Play 的旧程序上发现了游戏开发的乐趣,于是便彻底走上这条路……另外,制作人也对敌人(AI)有一定的调整,让他们变得谨慎一些而不是单纯“送人头”。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……以下是我们的一些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com anhanjinj: 看着不错很有吸引力,如果我不缺钱的话肯定会去你们那😂 迷雾制作

奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

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游戏产业势头正盛的时候,游戏音乐的需求也越来越多样化。……因而游戏音乐大致可以分为三大类:中国风、欧美风、Q现代风。……相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑3

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……于2016年国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645

3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……历史上二战榴弹炮射程12km-18km,所以我就以12km和900m/s的炮口初速度测试了榴弹炮的抛物线射击……,为了清楚看见炮弹轨迹,我给炮弹加了一个直径50m的光点(尽管12km面前依旧很渺小)

版本:Early Access


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