mnikn:《逃亡者》开发日志 2--游戏玩法

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最近疯狂添加各种事件和战斗牌,虽然数量仍有不足,不过开始有可以玩雏形了,这篇日志主要讲下这个游戏具体玩法吧……:消耗生命值来转为法力值消耗生命值来获取金币用金币来恢复生命值用金币购买或者去除战斗牌用金币购买装备、……同时法力值比较难获取,而强力战斗牌大多数需要法力值,所以玩家需要做出抉择,把法力值用在刀刃上,当然也有战斗流派不怎么依赖法力值

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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这也难怪,毕竟局势是现在这个情况雷尔:话说晓琳怎么还没来奥利维:你又不是不知道她德行…睡起来跟个……,希望他能知道关于哥哥事)安德里:以后称呼我团长就可以安德里:等下后勤会带你们去各自安排好住处安德里……(场景切换)雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好晓琳:诶嘿

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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这也难怪,毕竟局势是现在这个情况雷尔:话说晓琳怎么还没来奥利维:你又不是不知道她德行…睡起来跟个……,希望他能知道关于哥哥事)安德里:以后称呼我团长就可以安德里:等下后勤会带你们去各自安排好住处安德里……(场景切换)雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理奥利维:哦哦,好晓琳:诶嘿

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……九岁男孩状告任天堂 When a 9-Year-Old Sued Nintendo1989 年,克拉・……提曼为他 NES 买了款新游戏,LJN 发行《美国职业棒球大联盟》,但开玩后却发现游戏货不对板

indie 新闻官:Xbox 公布 ID@Xbox Game Fest 独立游戏狂欢节

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ID@Xbox 作为微软扶持独立游戏重要项目,帮助了很多优秀作品。……为了吸引更多项目加入 ID@Xbox 将会举行为期一个月 ID@Xbox Game Fest,每一周重点介绍一些作品……5月24日~30日:Best of ID@Xbox 一些卖很火爆 ID@Xbox 作品将会有优惠

密室逃脱(Escape the Room)

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这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……;obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……other.n; //执行两次obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……;obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……other.n; //执行两次obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

版本:Early Access


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