汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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為了能做出遊戲,我從現在開始程式囉~我爬了很多文章,都說Unity程式語言是C#所以,我就從這個開始……,就從C#開始培養我對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣習程式……(C#)朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能習腳步是很亂但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡方法來習呼

游戏本地化前10大语言

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几乎没有变过,所以也不难理解,为什么很多游戏开发者都先从欧洲四语(、意、德、西)开始做本地化,然后加入日语和中文……但繁体中文(香港、台湾常用)也值得考虑,港台游戏用户也有着较高购买力,在营收额最高前 100 大游戏市场中……预算不多,怎么做本地化预算不多时,比较常见游戏本地化策略是先从应用商店截图、关键词和游戏描述开始

星帷之瓣(星帷之瓣)

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經典回合RPG玩法,探索故事中豐富世界,與人們一同編織你冒險。……自由地習與升級技能,打造自己心儀戰鬥隊伍。「一直以來只想好好走完一個故事。……3.節奏明快經典回合戰鬥。4.多樣化角色技能培養系統,打造心儀戰鬥隊伍!

失落的奥德赛(Lost Odyssey)

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作为 2007 年压轴 RPG 大作,《失落奥德赛》的制作班底之豪华,比起《蓝龙》尤有过之,除了“……》(或译《男儿当入》、《灌篮高手》)为动漫迷所熟知“井上雄彦”担任游戏设定工作,还有日本著名作家……,日本文学最高荣誉直木奖获得者“重松清”编写剧本,完全可称得上是业界一流创作人员集结号了,《失落奥德赛

武藏严流记 2(Ganryu 2)

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在战胜次郎之后,武藏决定在日本北部北海道进行冥想并尝试艺术创作。……于是宫本武藏必须从北到南穿越日本,前往他第一次击败佐佐木次郎岩流岛,再次战斗,永远解放次郎精神……《五藏严流记 2》是 VISCO 早在 1999 年在 NEOGEO 上制作的《五藏严流记》游戏续集

台北大空袭(Raid on Taihoku)

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和一只台湾犬,在战火摧残城市中求生。……玩家在日本统治台北城中,躲避美军 B-24 空袭,并面临角色的人性挣扎。……【故事背景】 二战后期,美国对日本采取跳岛战术,两国在台湾海峡进行空战

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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等待漫长3000年过去,后续被神秘人打开封印之箱发现了身体内有巴哈姆特的小婴儿后,基于某种不可告人原因……3.新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条(ATB)吗?……本游戏取消了MP概念,将MP与行动条结合成新SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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・秀夫,一个普通的日本学生,决定前往俄罗斯学习并找到毕业作品信息。……三个有着不同梦想迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大冒险已经开始了.……)和一个可爱的日本

杉果娘:杉果日报:科乐美《恶魔城》NFT狂赚100万;《沙丘》新作信息曝光

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注:NFT,非同质化代币,可以简单理解为认证虚拟商品所有权的证书或密钥,证明该商品仅此一家。3.……它不是《文明》那种回合 4X 游戏,但节奏会比市面上流行 RTS 游戏慢很多,战斗规模也更大。……“言论,而且制作团队正在经历”某种麻烦“

首届亚洲独立游戏节正式启动

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首先 IGFA 覆盖范围是亚洲和大洋洲,将分职业和非职业两组,其中非职业组参赛人年龄必须在 16 岁以上……,而中国三国文化在日本韩国也很受欢迎等等。……亚洲有很多优秀独立游戏制作人,亚洲独立游戏节有望成为一个里程碑,给大家带来一个最好交流合作、展现自己水平的共享平台

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