卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.3

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……世嘉史上的三错误 SEGA's 3 Biggest Mistakes世嘉曾在1990年代初占据了北美主机市场的过半江山……让我们看看世嘉史上的三错误吧

会员:名字不好起怎么办

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微信:名字不好起怎么

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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在我看来,分歧这么的原因之一,就是我们在讨论游戏成瘾时没怎么做真正的界定。……总之,要么一切都可成瘾,要么只接受物质成瘾,或者再加个赌博,毕竟赌博危害性极大。……(病理性赌博)的诊断标准直接搬过来,把名字里的“赌”改成“”,然后把它发在网络论坛上,是不是就能找到许多符合描述的

法利恩戰記(Furion Chronicles)

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,為了避免直接進入南部陸,帝國於是和教國達成臨時協議,重建了原屬於拉夫特王國的園都市艾達爾。……一時之間,艾達爾院集合了帝國、教國以及南部陸諸國郡的精英們。……◆難度系統:若您是擅長戰鬥的精英指揮,您可以選擇【困難】難度,這樣會了解更多事情的原貌

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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游戏的名字还没想好,暂时先用《节奏怪兽》这个相对贴近一点的名字吧。……/ 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……(及自己画了一堆没用的素材-_-),也不能算是DEMO,就先不放出了

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏……求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微信magic5220,最好住在重庆能随时碰面……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

PaintsChainer官网地址:http://paintschainer.preferred.tech……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:

1940

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、天津萬國橋、黑龍江興安嶺、北京明陵地宮到臺灣臺南州廳。……,遊戲舞台從上海百樂門、天津萬國橋、黑龍江興安嶺、北京明陵地宮到臺灣臺南州廳。……■以國立臺灣文館數位典藏進行發想,公開向眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援

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