indienova.com/steam/game/730
1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱的模组立刻成为了世界上拥有玩家数量最多的线上 PC 动作游戏,游戏业为之一惊
indienova.com/steam/game/2375180
作为服务业的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!
indienova.com/game/air-bucks
Air Bucks 是一款商业模拟游戏,它试图捕捉航空业的来龙去脉,而不使玩家被细节所困扰
indienova.com/steam/game/2450290
在这次冒险中,你要历经 100 多个关卡和 6 大世界,推翻一个制造业帝国,一路上要营救波吉、收集食物
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/1949
所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么做更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来……,然后尽己所能去把游戏体验做的更完美~然后,在之前绿光发布的时候很多童鞋就表示很喜欢这种塔防,但无奈没有……当然了,我们也在考虑做非VR版本的事情哦
indienova.com/u/lshyan/blogread/24984
疫情之下百业凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……疫情之下百业凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……奇亿音乐坚持创新,只为游戏做原创音乐,让每一款游戏都能拥有自己独特的声音!
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里
indienova.com/groups/post/101764
那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫业(主要是动画)的影响……唉。……只是日本的雷区在国人的审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫业很开放很自由,罢了。……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/u/lefland/blogread/7662
这一步的转化可能会遇到一些困难,但是我们可以学习前人的经验,同样是表达战争,冷战热斗是怎么做的?……围棋又是怎么做的?同样是表达玩家对资源的管理,卡坦岛是怎么做的,大富翁又是怎么做的?……把玩桌游时感到不满意的地方统统记录下来,然后去思考哪里的问题导致这样的结果,是游戏的基础核心出了问题还是游戏的数值不够平衡
版本:Early Access
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