indienova.com/steam/game/1002210
那我们凭啥买你的游戏?1.游戏时长不超过两小时,可以白嫖后退款。2.游戏中的音乐很好听。……4.我希望我做的游戏能够反应一些社会现象,有实际的效果,起码能够引起大家的独立思考。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
我不清楚我是审美不够还是经验不足啥的,总之一些脑子中想要的东西,没法转化成具体的美术需求。……比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……对于以程序为工作的我来说,是好处多多;如果是正经项目,那就是灾难了
indienova.com/steam/game/1914940
那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意了,错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想……人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?
indienova.com/game/abc-monday-night-football-98
MNF 98 is the sophomore effort by ABC Sports and OT
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了
indienova.com/u/purestudio/blogread/33326
有中文版真是太棒了!……之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子
indienova.com/groups/post/29989
当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/groups/post/29988
当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/game/welcome-home--2
当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么做?……当你想要拯救熟悉的同学,却被困在了废弃的教学楼,遇到各种离奇恐怖的事件,你会怎么做?……这五个事件,五桩的密室囚禁背后到底有怎样的隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开的会是怎样的真相?
版本:Early Access
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