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SIE Santa Monica Studio,美国。公司于1999年成立于加利福尼亚州圣莫尼卡。……2015年7月10日,大冢明夫称,小岛制作已经关闭。……具体方式是一次性在战场上移动、部署一大批作战单位,而玩家的战斗则类似于科幻版本的《冒险》(Risk,一种桌上战棋游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30578
鼎盛时期的西木甚至占据了美国 PC 游戏行业约 5% 的份额,以至于 EA 在那个年代就要花 1 亿多美元并购西木……想必不少 80、90 后玩家应该都对《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》记忆深刻,毕竟它也确实引领了一波美国和日本的战棋游戏风潮……1996 年的《女神异闻录》又赶上了个好时候,因为日本和北美市场都在流行《铁拳》《生化危机》等爽快刺激的游戏
indienova.com/groups/post/101810
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧
indienova.com/groups/post/101811
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧
indienova.com/game/rbi-baseball-17
用灵敏的投球和打击做出关键决定,掌控整场比赛。……你的美国职棒大联盟赛季就在这里,准备好游玩吧!
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bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以
indienova.com/groups/post/42375
有一些简单的游戏制作经验,做过几款小游戏。用过GMS、 GODOT、RPG Maker。……目的主要是想为将来的履历存项目,用爱发电,爱很多。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类
indienova.com/steam/game/687340
Spyhack带你进入电子战场。开门, 用电子眼。控制你的环境。……用重型武器用各种军事的重型武器。用枪支还是爆炸电磁脉冲炸弹,你决定怎么实现你的目标。……用先进技术为任务做完,用先进技术
版本:Early Access
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