小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】……欢迎程序大大前来勾搭 QQ394887767 S.P.Y.: 还真像 阿凡达 猫熊先生: @S.P.Y

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

indienova.com/groups/post/30020

发起:Lovive 数字媒体设计在读生 学美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么?怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,有激情、有想法……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……有了计划后感觉效率也上升了,之前做东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

indienova.com/u/wulivak/blogread/1135

基于这个原因,我插画一直都是非常重视,连练习用的卡牌都要配上插画,这样玩起来才有感觉,这也促使我最终考虑第一版就需要使用原画插画……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限预算下外包给了公司外画师进行创作(成品画)怎么样,最终插画效果还是不错吧……我们建了一个qq交流群(579966824),如果你也喜欢TCG,可以进来跟我们一起探讨游戏改进方向

大作是电子游戏的未来吗?

indienova.com/indie-game-news/are-prestige-videogames-the-future/

游戏“大作”怎么看?高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?……,而不会再去游戏。……你游戏“大作”怎么看?高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你看法

你与选择 You and Choice

indienova.com/steam/game/2053750

这是一篇关于爱与选择短篇小说关于故事在某个傍晚,卡尔接到了来自已经七年没有联系过表姐玛莎打来电话……他知道,玛莎是不会随便说出这种话。她到底怎么了?自己是不是已经准备好再次面对她了呢?……联系作者b站id:灵虚之幽;QQ群:901140212

高速公路上的最高竞赛(Supreme Race on Highway)

indienova.com/steam/game/1927710

你最喜欢车,上路吧!欢迎来到高速公路上至尊比赛!……你最喜欢车,上路吧!……游戏特色:- 高速公路上无尽模式- 巡航控制设置为 75 公里/小时速度- 27 辆汽车可供选择

版本:Early Access


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