恋爱之心:爱丽丝魔法学园(Iris School of Wizardry -Vinculum Hearts-)

indienova.com/game/iris-school-of-wizardry-vinculum-hearts--game

Vinculum Hearts ~アイリス魔法学~。……《恋爱之心:爱丽丝魔法学园(Vinculum Hearts ~アイリス魔法学~)》是一款魔法题材的恋爱冒险游戏……除了一般的对话推进剧情的模式外,还特别融入了魔法元素,女主角习得魔法可以令魅力

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

日本教育经费再多也并不是无限制发的,相对好的大学就有更丰富的奖学金。……在减免背后的是,日本良好的社区诊所与医院分诊制度,普通小病可以去随处可见的专科诊所解决,价格相较于医院更加低廉……如何来日本大学一般来说,来日本读学部(大学生)与研究生(修士)有两种手段

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办……弗蕾亚:我昨晚想到个很棒的创意菜,就想做做看…弗蕾亚:人家可是一早就起来努力了呢,懒觉都没睡!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办……弗蕾亚:我昨晚想到个很棒的创意菜,就想做做看…弗蕾亚:人家可是一早就起来努力了呢,懒觉都没睡!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045

当然光说不练把式,笔者自己就去亲身体验了一把乐器学习之旅。……这就是我的二胡啦,淘宝的,很方便。我从2015年11月21日开始正式学习二胡。……当然来得及了,就看你自己愿意多少时间了。我学的时候差1个多月就25了

我打你(I HIT YOU)

indienova.com/game/i-hit-you--game

地鼠玩家:可以按下洞穴对应的键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可扣对方生命值

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包① 慕尔芙 ♪红色阳炎♪平行世界♪玻璃乐园♪最后的冀望(GUNVOLT RECORDS Cychronicle Song Pack 1 Lumen: ♪Rouge Shimmer ♪Parallel World ♪Glass Parad)

indienova.com/steam/game/2720460

‧《红色阳炎》‧《平行世界(Parallel World)》‧《玻璃乐园(模型)》‧《最后的冀望》

Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

灵感来自空洞骑士的骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

相比起来其它的国外参展游戏风格就很,五八门的神奇了。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

相比起来其它的国外参展游戏风格就很,五八门的神奇了。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)