MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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让玩家在失去老板信赖的时候被开掉怎么样?……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

流浪猫历险记(Hobo Cat Adventures)

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在《流浪猫历险记》中,你扮演一只无家可归的猫,愿意任何提供的工作。……收集硬币来解锁新的武器,或者给无家可归的猫杯咖啡!……有了这些钱,你可以购买新的武器,开辟新的区域,或者给无家可归的猫咪杯咖啡!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……你只要有基本的业务理解,知道游戏怎么设计的,一定会知道这是哪里出问题。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

Project Elysium

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用你的钱门打开,清理碎片,探索更多更美的风景

小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

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买了原版再季票,DLC的文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服的

小组帖子:我知道买游戏的快乐是什么了!

indienova.com/groups/post/101765

下次还

装机媛(PC Install Girl)

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· 直播-积极与观众互动积攒人气,更快地获得电脑的客户

少年快乐鼠(Mappy Kids)

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于是 Mappy 给两个孩子共同介绍了女友,而两个儿子为了得到女友的倾心,就需要看谁能得到更多的钱,更多的东西

版本:Early Access


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