《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……,大家想象中实现灵感的酣畅淋漓的过程只是流程前期,大部分工作是无尽的测试-打磨-再测试(有时改改文本和演出一个下午就过去了……希望这款普通的游戏《她毕业了》能在年内顺利发售,感谢屏幕前的你阅读到这里

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……章节流程 游戏结局。。。……这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转

暗网(Darknet)

indienova.com/steam/game/401910

(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……;最佳游戏"大奖,并且入围了国际独立游戏大奖(IndieCade)决赛

Megaman X and Zero: Training Missions

indienova.com/game/megaman-x-and-zero-training-missions

In the time between Megaman X3 and X4, witness the

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101646

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

死灵保安 NecroBouncer(NecroBouncer)

indienova.com/steam/game/1786830

《死灵保安》官方QQ群:772378969拿起法杖,安抚各路客人希望你的肌肉不是摆设,因为这里的客人都不好惹……VIP更是要重点“关照”,学着和客人们打成一片吧。……等待复原归位的石柱、需要祭品供奉的神像、凭空召唤魔物的水晶、考验操作的圣物狩猎……咳咳,就是人类电视剧上常见的那些东西

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909

大学时,买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电的时候就自己研究怎么做游戏。……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作……同时,基于这个技术的整个 3D 模型制作流程能够实现高效的调整迭代,所处理的资源素材量低,便于项目资产的管理

隐藏在台湾的 101 只猫(101 Cats Hidden in Taiwan)

indienova.com/game/101-cats-hidden-in-taiwan

加入这次冒险,在手工制作台湾风景中发现 101 只小猫🐾 的藏身之处。🏆 获得很多成就。……⏱️ ✍️ 台湾隐藏的 101 只猫挑战您在美丽的手工景观中找到隐藏的小猫

Mega Man X4: Knot Beret

indienova.com/game/mega-man-x4-knot-beret

This is a Mega Man X4 fan game with Knot Beret as the

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)