如果你当姜文聊的是游戏

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对于影片本身的评价暂且没有必要在 indienova 讨论,但回来翻阅导演的一些访谈,感觉不少内容完全可以为游戏制作做一提示……,更多在于提供一个视角:在受到主流关注但不那么工业因此反而显得正常的导演那里,这样思考电影。……其实没有戏剧底子的电影,是拍不好的,戏剧是上千年的艺术,你这电影才一百年

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的高老师,的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他做的。……以前在任天堂工作,后来给索尼导师,就是一部游戏百科全书。……Joseph De Lappe,游戏圈的传奇人物老乔,把游戏变成了一种行为艺术,专注游戏反战 30

执行人(Executor)

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从小就想自己游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……,我们的制作人,对产品的理解,以及对未来的预判,以及我们对这个市场一些分析一些了解,以此来做一个立项……,接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好的产品也可以在我们这个平台一起来,像硬核广告这块,我们有自己的量团队

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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《心之息,壁之影》在:iidrr 展览,图片艺术家提供。……《心之息,壁之影》中,情绪催化植物的生长,图片艺术家提供《心之息,壁之影》在:iidrr 展览,图片艺术家提供另一方面来说……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.58

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本年度的“终极年度游戏”以及“最佳视觉设计”两大奖由《黑神话:悟空》摘得。……本作由 3 人团队 Duonix Studios 耗费 3 年时间制作。……店主不喜欢被射击>:3 如果你在交易过程中惹恼了会立刻关门停业(twi:volutedberet

蜡烛人(Candleman)

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Upcoming Games You've Never Heard Of 17173 - 10秒钟的idea 如何做出了发人深省的游戏……新浪游戏 - 《蜡烛人》登上世界舞台之旅 Xbox中国 - 【ID@Xbox】中国人在GDC,《蜡烛人……触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明

游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……在游戏中,想要表达一个技能、一物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……“差异化”的游戏也是吉比特一贯秉持的研发理念,我们坚信做出差异,带给玩家更多美好体验,才是游戏生命力得以继续的关键……如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流群,咨询工作人员,参与组队活动!

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……也总结回顾”Gameres游资 - 《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想 “……作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企的底层职员,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来游戏

版本:Early Access


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