关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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于是便决定先啃硬骨头程序,之后找经验学设计,空余时间学习美术了。……综合课就是讲一些比较概括的设计要点和游戏演化之类,就像是以前大学概述一样。……之前在北京一个网页游戏公司实习过策划,本科是成都电子科技大学

外星公主(Sakura Alien)

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高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间。……她热情开朗、元气满满,并且出奇执拗,不惜一切代价也要让和晴爱上她

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然决定的设计

狂想乐园:深海狂想 - 主题世界(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

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狂想樂:深海狂想—主題世界。……使用新造景物件打造一个浸在水里美好世界,然后踏上惊险刺激深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……*特别提醒,季票已包含此 DLC,请小心勿重复购买

催眠学园日常(Saimin School Days: Hypnotic School Days)

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催眠スクールデイズ - Hypnotic School Days -, 催眠學日常。……那是一款「能够对出现在清单上的女子施展催眠术」神级 APP!……给这个一成不变日子带来强烈刺激感。那份刺激感、开始改变了恭一那无趣学园生活...

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名最后机会。……最重要是,你会发现两个善良但极度脆弱灵魂之间感人爱情故事

Tigerone:游戏设计学习索引

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游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……3、游戏经济系统设计学习:概率论、经济原理等书籍。……8、机械:参考一些玩具的设计、B站up主方猫boom

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……其实最初,在2017年8月时候,我还在澳大利亚悉尼UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……游戏中要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……(记得有一次为了做实验我用捉虫一直拍打一个叫 Bruce 小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样反应……,一定会受到村民们好奇问询,“最近怎么了?

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

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收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……(记得有一次为了做实验我用捉虫一直拍打一个叫Bruce小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样反应……,一定会受到村民们好奇问询,“最近怎么了?

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