小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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Android 7.0及以上。……):英语80¥/千字,日本语100¥/千字立绘价格:700+0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一学习生活似乎就已进入了高三……,沉重学业中似乎依然找不到什么苦中作乐点了,然而就在此时,一条头绳,就这么把他们生活串接在了一起

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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日本是电玩游戏产业代表性大国,但日本的独立游戏,相较于全球,能见度与影响力就那么强烈。……代表作品《妈妈走我游戏机》、《猫咪收藏集》等。最后,是“独立游戏”。……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做游戏,可能有一些已经半成型想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名最后机会。……同时,不要忘记他喜欢东西。在这部视觉小说中,几杯茶,无底绝望,几次心碎,还有很多谎言等着你

模拟人生 4:惬意俗趣套件包(The Sims 4: Cozy Kitsch Kit)

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此系列客厅物品从 60 和 70 年代风格中汲取灵感,拥有大胆色彩和图案组合、时尚造型和富有迷人特色可爱装饰……主要特色 ◎ 玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的假火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢频道,然后坐在钟爱灯芯绒沙发上度过惬意时光……将典雅世纪中叶流行风格与独特传家珍品完美结合

真恋:寄语枫秋(True Love: Confide to the Maple)

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情节维度:倾向激烈冲突与感情纠葛,60W 字,单线 10 小时以上。……时间维度:从高二下学期,直到高三结束,长达一年半的高中时期。……郭恒逸与青梅竹马姐妹枫怡,枫茜过着安逸和愉悦的高中后宫生活。但是,高考分科。新同桌唐海音到来

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……有酒瘾的人可以不喝酒时候,但他依然是个酒瘾患者,有酒瘾但喝和没有酒瘾是两码事

精灵之息:2022.05

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但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制工作?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火故事?……而前者最喜欢挂在嘴边的话“你不给我机会,我怎么有积累?”

我为情狂(Drive Me Crazy)

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三上唯一要求就是,强子找回戒指。三上佳奈:早安,强子!明天就是我们拍婚纱照日子了,怎么还赖床啊!……幼清:好看?曹菁芮:你脑子被球踢了? 沈念念:我只想嫁给你,哪怕它是假的。……十个角色,八个主要人物塑造鲜明,每个人都跟主角一段特殊感情纠葛,情节展开合理,剧情里隐藏许多惊喜彩蛋

门里(Indoor)

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在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。……而在《门里》中,我们也同样“门”概念,但是却更具象,更真实。……我们想通过“门”这个概念,将游戏中故事以及主角心理,完整串在一起展现给玩家

版本:Early Access


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