JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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欠你的人情有机会我一回来还你!……我这是去参军,将来是要上战场米拉:我不怕,再说你们也需要我这样治疗者吧克雷尔:这…可是你走了教会怎么办克雷尔……奥利维:哎哟,脾气还很大嘛奥利维:怎么的,不服吗公爵:要不是你们人多!奥利维:?!我们人多?

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43把A……对玩家最大威胁来自比玩家弱小敌人,想要在不耍赖情况下实现这点感觉挺麻烦。……马太效应主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家马太效应起到一定的抑制作用

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 哈肯捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Hakon Bundle)

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用新的哈肯捆绑包化身凶猛夜行者,为了生存而拼尽全力。……注入标志性风格(和魅力),然后用他标志性武器弓打飞感染者脑袋。……◎ 弩 — 稳稳瞄准,让对方膝盖挨上一箭……或头

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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他们认为自己是有梦想,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起。我“明天”会想出好游戏创意。……阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟到次日早上6点。阿杰是个想改变世界程序员。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己诗和远方

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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他们认为自己是有梦想,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起。我“明天”会想出好游戏创意。……◎ 阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟到次日早上 6 点。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己诗和远方

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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艾伯特:他们会没事【蓝色】我们只能这样【蓝色】美好生活等着我们【黄色】安妮:1,2- 我们要去哪里……,那里……那里,是真正旧世界-改变……我还是将军时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么办……-艾伯特,你相信我,我一可以……你知道我这些年是怎么过来……我是这个世界最大罪人!

小组帖子:有做3D/2D建模的小伙伴么?

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发起:deeeee 之前发过帖子招开发,现在进行到了加入美术资产时候了,有一些问题想请教一下建模大神……vx:tian_di_2009 吼吼嘿: @deeeee#0 这种问题应该找地编或者引擎的人吧,模型组就只涉及导入模型和加个碰撞体之类简单操作……deeeee: @吼吼嘿#1 哦哦 了解了解

他人世界末(他人世界末 On-looker)

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这是属于不怎么开朗我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际单恋故事。……属于你故事结局将会如何,由你选择而定。就读于泰瑞庆知大学的袁季遥习惯于活在他人光环之下。……本游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过18岁。以上信息均已在游戏设定中体现

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定时间内送到顾客位置,获取一收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒一个游戏。……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想基本一样,不过现在我觉得可以有更好想法

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……,在掌握一投放技巧下,有机会帮助好内容突破流量池壁垒。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

版本:Early Access


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