猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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至于战斗部分,因为我是剧情党,所以一开始就没怎么在意(一开始也没说有)。……不剧透的部分想说的就这么多,如果你对这游戏感兴趣但还在犹豫,别犹豫赶紧就是了。……就是鞍部十郎去口愁家打电动

方程:10月27日

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看着他们,一个个装疯傻乱骂互殴的,好有意思啊

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

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(Aseprite我一年多以前的,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我的豆瓣、微博上

Oncle:叔叔友情提醒!

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实在要硬着头皮问我你的哪种?下面这两种:图片仅供参考!

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/groups/post/1165

不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去

会员:乐意同学(LieEasy)

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逸者不觉歌,歌其逸乐意一只想填坑却不停新游戏导致坑把自己埋了的咸鱼喜欢深度游戏但是却没有足够时间玩游戏的智障喜欢的游戏类型

版本:Early Access


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