极乐浪子(Jolly Rover)

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以及《弗洛大街》两冒险游戏的制作。……如果,这款游戏跟猴岛的秘密有什么差别的话,可能就是这款游戏在画面质感的处理上更偏向于柔和的浅色铅笔这一类……互动后物品光标变色,当前任务记录,以及找图休闲游戏中最常见的提示系统(一只站在主角肩上的鹦鹉,不喂脆饼就不给直接提示

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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圈圈四个,就是,还有三个人会被杀。话到嘴边,我忍住了。……(做连续剧梦的秘诀是什么!……,这种情况下做出的梦十八九就是你的“连续剧梦”

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

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friends you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人的最后一句话会是什么……会是好的影响? 推荐:短暂的时光旅行,对你的好友们来说,却意味着漫长的时光。……朋友们在你眨眼间就老去,看着他们留下的 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后一句话

小组帖子:通关撒花!

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发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……不明白的可以回复问我,我可以用符合规定的方式提示……反复比对终于找到了答案,然后第55可以给一些提示?……虚御Breeze: @虚御Breeze#33 算了不用了 Jeno: 这个是什么啊找了好久都没找到

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

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我知道你在想什么,是的,这款游戏确实具有与祖父母、杯子、扬声器,当然还有脏纸巾战斗的能力……等等,这是一关于土豆袋赛车的游戏……,马铃薯袋赛车很有趣。……马铃薯确实在比赛,对? 如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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你需要游戏发行商?如何为你的游戏获得资金?为什么建立你的社区很重要?……以下是与游戏行业的发行商签约的主要风险:最低提款金额和过期账户:合同通常规定了高额的最低提款金额(从50……为什么建立你的社区很重要反思我的经验,我与朋友一起花了一年的时间制作了三游戏,我学到了两个至关重要的教训

EMPTY SHELL: THE LOOP - PROLOGUE

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但是,在其中一个房间里的那扇巨大的门是什么?也许一种逃脱的方法吗?……但其中一个房间里那扇巨大的门是什么? 也许办法逃脱

小组帖子:对不起但是好好笑啊

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发起:sdjdasha 一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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This is where we need methodology.今天我们已经了太多可以直接运用的方法……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么……最让我惊奇的是,它确实没有教授一种方法,我们习惯的比例、光影、构图——当然不是那些不重要——甚至老师也太好做了

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……是一张河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制?……,说出中国本土语言,如果,那么他将是在做脱离于自我所熟悉的思想语境下的“表达”作其他的“表达”,这是一种将语言文字带来的思考进行

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