无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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画她个眼神光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

画她个眼神光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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画她个眼神光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

因为我现在在做款2d物理机制解谜游戏,所以3d内容涉及不多。……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

幻想世界币(Fantasy World Coin)

indienova.com/g/fwc

魔物币价格每时每刻都是变动,你也可以低价,高价。……答案是当然!接下来我个计划!感觉可以还清着天文数字般欠款!这是款挂机+炒"币"游戏。……记住哦,魔物币价格每时每刻都是变动,你也可以低价,高价,听着很简单,但是也没那么容易。事件

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……这是 Yarn 目前比较大的一个短板。从官可知 Yarn 对本地化支持不错。……主创之 Jon Ingold 曾不止次说过他并不喜欢所谓“流程图”概念,因为流程图本身存在,就意味着节点固定先后顺序

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……这是 Yarn 目前比较大的一个短板。从官可知 Yarn 对本地化支持不错。……主创之 Jon Ingold 曾不止次说过他并不喜欢所谓“流程图”概念,因为流程图本身存在,就意味着节点固定先后顺序

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 第届中国大学生游戏开发创作大赛经过作品资格审查初筛, 58 支团队游戏作品脱颖而出,……大学生创意文化节”是场游戏与 ACG 文化盛宴,个真正属于当代大学创意迸发和狂欢节日,欢迎你到来……2m,桌子 x1,椅子 x2,自行布置,3 张证件内容需通过审核费用:400 元 2 天参展方需确保展出内容为自己创作内容位置有限

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

好久没更新了,咱们废话少说,这期视频带来个简单下拉选择器。……我已将实现该选择器相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

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