小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL#3 什么……在哪里

KunKunNight

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游戏什么内容?……这游戏的玩法是什么?这是一个兼具恐怖和恶搞元素的第一人称恐怖游戏。……游戏包含了一些隐藏的探索要素,而其中一些会影响结局。 这个游戏多少个结局?

Esther的游戏手札:#86~90

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这几盒粉笔对当时的我们来说简直是无上的财宝,恨不得立刻据为己有——完全不考虑自己拿了粉笔有什么用,放在家里不管用不用……比如“ 这一坨这个形状的文字 ”跟“ 那个按键 ”有什么关系,或者“ 这一排第二个东西”对“ 主角面板的第三个属性……”能产生什么影响

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

好在现在团队三个人了,游戏在预期时间内开发完成的可能性又提高了。……对于半年前的demo而言,我们目前已经实现了除了“黑帮议会”这个以外的东西。……接下来的半年,还有大量的细节,配置和美术等待我们去实现。(这是一版抛弃的风格设计)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

这些对比揭示了什么?我的结论是,IP即一个作品的影响力。……我们公司现在就是这样,内部个新的想法,提出来后砍掉一半才开始的过程中继续砍内容。……如果实在走了岔路也没办法,那就半年后重新再来吧哈哈哈

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕瘾的根源是什么”的回答。……“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……但这是偏见,早就被驳倒啦,其实我们讲这个也讲了好多年了,只是可惜影响力比较小,大多数人还不知道而已

小组帖子:《MGS2SR》原型demo#1(暂停开发)

indienova.com/groups/post/32861

以后的时间都用来开发我和朋友的游戏项目(做了有半年多)名字没想好,一款太空战略游戏

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

在书迷会上,我和TA错了对方的手提袋,结果,我损失了三本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。……可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……,还是在A去购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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不管是什么类型的玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏里东西在推进,不同类型的玩家只不过是能推动他们的东西不一样而已……同理,喜欢竞技的玩家对成就或者通关单人模式不会有什么兴趣,他们玩游戏只是想看看在竞赛或者 PVP 模式下谁最厉害……理解你的游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩的群体,而且还能让兴趣深入体验的玩家得以沉浸在你的游戏中

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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这可提起了玩家们不小的兴趣,要知道去年下半年任天堂的大作基本每月一个,直到《异度神剑2》为止。……首先是任天堂官方 Youtube 频道出现“近期直播活动字样”,其次 Gamestop 推在邻近时刻发了一则推特……什么也没有,直到美国任天堂推发了一个迷之图片:所有人都炸了,有的玩家甚至在问:你知道你们在干什么吗?

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