干支 etc. 阴之卷(干支セトラ 陰ノ卷|干支etc. 陰之卷)

indienova.com/steam/game/995330

而能够参加半年后的认证测试的却只有其中一人。……阳之卷·共感选择游戏中会有将故事情节引到不同方向,并影响地支的好感度的选项。……然后等待在为期半年的试用期结束之日,与「阳之卷」的主角进行一对一的对决

干支 etc. 阳之卷(干支セトラ 陽ノ卷|干支etc. 陽之卷)

indienova.com/steam/game/1000100

而能够参加半年后的认证测试的却只有其中一人。……阴之卷·共感选择游戏中会有将故事情节引到不同方向,并影响地支的好感度的选项。……然后等待在为期半年的试用期结束之日,与「阴之卷」的主角进行一对一的对决

干支etc. 陽之卷

indienova.com/g/etcyou

而能够参加半年后的认证测试的却只有其中一人。……阴之卷·共感选择游戏中会有将故事情节引到不同方向,并影响地支的好感度的选项。……然后等待在为期半年的试用期结束之日,与「阴之卷」的主角进行一对一的对决

干支etc. 陰之卷

indienova.com/g/etcin

而能够参加半年后的认证测试的却只有其中一人。……阳之卷·共感选择游戏中会有将故事情节引到不同方向,并影响地支的好感度的选项。……然后等待在为期半年的试用期结束之日,与「阳之卷」的主角进行一对一的对决

干支 etc. 阴之卷(Eto-cetera In no Maki)

indienova.com/game/eto-cetera-in-no-maki

而能够参加半年后的认证测试的却只有其中一人。……阳之卷 ·共感选择 游戏中会有将故事情节引到不同方向,并影响地支的好感度的选项。……·锻炼 从开始到认证测试的半年时间内,可以为地支们制定锻炼内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

indienova.com/u/gadqq/blogread/31740

游戏框架结构已经很完整,并且可以在指挥和武将身份中自由切换,在全战大局下又切入骑砍以及无双的特色,……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使人理智。”惊叫盒游戏在研发之处就已经很清楚了游戏的方向。…………这些脑子不够的小兵非常影响战场士气

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

好在现在团队三个人了,游戏在预期时间内开发完成的可能性又提高了。……对于半年前的demo而言,我们目前已经实现了除了“黑帮议会”这个以外的东西。……接下来的半年,还有大量的细节,配置和美术等待我们去实现。(这是一版抛弃的风格设计)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

什么工具?如何着手?以及哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……3.美术资源:可以在美术外包平台找美术,效率保证。建议不要找熟人,效率没法保证。……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后

KunKunNight

indienova.com/game/kunkunnight

游戏什么内容?……这游戏的玩法是什么?这是一个兼具恐怖和恶搞元素的第一人称恐怖游戏。……游戏包含了一些隐藏的探索要素,而其中一些会影响结局。 这个游戏多少个结局?

知识体系(十):给游戏建模

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-10/

了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……竞品标准,知道大概数据做到什么程度能成。不过如果不知道竞品所有数据,也就只能起个当标准的作用了。……总结最终整个模型两部分,一部分是当前已经或将要做的设计,一部分是什么样的设计成功率高,以及怎么

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