来呀,立 2021 Flag 呀!

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大家直接在评论中写下即可(评论的好处是可以回来修改,实在不济还可以偷偷删掉……

养老工作室:《逃出老人院》开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/24619

中间项目重做了一遍,修改了核心玩法。具体现在还在稳定推进中,我抽时间慢慢写日志同步一下进度

22 个赛车系列(22 Racing Series)

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这是建立在模拟物理学基础上的未来车辆技术,包括赛道/区域捕获、资源管理、比赛期间车辆升级、赛道能力、车辆调整和修改

部落猎人(Tribal Hunter)

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游戏中你扮演的是一个村庄的守护者,他可以修改自己的身体形状,让他变得巨大,吞噬敌人

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505

果然,Slider Handle和Fill Area的Anchor Preset被修改了。……所以修改部分插件代码,当使用SoundManager.PlaySFX()播放音效却不指定具体播放位置时……通过咨询度娘BingGoogle我发现了一个叫做pitch的属性,通过改变这个值可以实现改变播放速度的效果

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

调色(上文提到的可以随时修改已用色的色板功能), 作为最后的蛋糕图操作介绍:· 鼠标左键 是复制图像…….进而制作相对应的字符.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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这个缓冲被增量的修改,但我们想要外部的代码将其视为单一的元素修改。……以下情况都满足时,使用这个模式很合适: 我们需要维护一些被增量修改的状态 在修改过程中,状态可能会被外部请求……我们想要读取状态,而且不想在修改的时候等待

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦。……fieldsPairValue["Name"] + ".asset");return obj;}//应用修改……需要一提的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332

obj_player,在create事件里增加两个代码jspd_bounce=0;force_jump=false;修改他的……step事件,在JUMP的动作代码里,修改代码,如下//JUMPif(grounded and jumping……我们继续修改obj_player里的create事件,增加一行hsp_carry=0修改step事件

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

来取消物理引擎的暂停效果后,可以看到白色方块会回到暂停的位置,保持暂停时的运动状态继续运动如果尝试不修改整个……来关闭白色方块本身的物理状态,则如下图白色方块在空中使用phy_active = false来离开物理计算但这时修改白色方块的坐标……(即修改x和y值)无法使白色方块移动使用phy_active = true后白色方块保持之前的物理状态进行运动由以上一个实验我产生了一个疑问

版本:Early Access


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