森林之神(Forest God)

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正在发生的事情的整个现实是真实的还是所有代理 X 的幻觉? 玩家将不得不找到所有这些问题的答案。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage) 图1目标效果:SAVE……设置后,扳手旁边的加号4次,就能给Scores添加4个子变量,做好命名。……引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量(图中的Temp)来中介

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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看了还是挺有趣的吧?……生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……对比一下 我将两种方式采用同样的初始数据放在一起做了一下比较,可以看到这两种方式还是有很大不同的:(

小组帖子:C2全快捷键列表

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当您下它时,应显示一些工具提示,指示每个选项该什么按键。……Shift时 比例调整物体的尺寸下Shift时 锁定到5倍数的角度旋转物体下Shift时 拖动对象时进行轴锁定移动……(沿对角线移动)下TAB 的时候 单击选定对象 可以选择重叠的其他对象下ALT 在移动时可以临时禁用网格捕捉按住

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的。……找到和用工具和材料这个比较帮助您,还是你需要它们为了动自己在故事

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢

yishalee:学习日志:吃豆人

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视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来的,而不是真的让它按照路线移动。……上面2这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我了……下面会解决这两个问题:在每次方向键后,先检测是否会令它发生碰撞,如果会就不响应方向键,否则响应

枫糖小屋(Sugar Shack)

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选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……Sugar Shack 充满了魁北克丰富的民间传说,在这里你可以自己的节奏,享受轻松舒适的游戏体验

【风农译制】用 Unity Shader Graph 做溶解特效

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用 Unity Shader Graph 溶解特效。……编者用 Unity Shader Graph 溶解特效(DISSOLVE using Unity……介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码用 Unity Shader Graph 溶解特效

听能力搜查官(KiKiMiMi / 听能力搜查官)

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黑背景BUG处理方法部分设备会出现进入章节后背景全黑bug,请“重新启动STEAM”,或者“esc键结束游戏……日文原标题:【“聴”能力捜査 キキミミ!!】……部分设备会出现进入章节后背景全黑bug,请“重新启动STEAM”,或者“esc键结束游戏、返回标题、

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