2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……最先找的当然是《独立游戏电影》里的三巨头 Braid、FEZ 和 Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照的游戏

陶艺大师(Master Of Pottery)

indienova.com/g/mop--2

制作非对称陶器 获得奖项: 第二届中国原创艺术精品游戏大赛 - 入围游戏 媒体报道: 游资 - 一款国产陶艺游戏两周卖出……5800份 竟有一半功劳来自日本玩家 “近来,一群日本玩家因“玩泥巴”而疯魔了,他们占领了steam社区的截图区……斑马 - 《陶艺大师》:一人血书出个手机版! “游戏中最特殊的设定表示“自定义图案”系统

与神相伴的末日(Last Days)

indienova.com/game/last-days--1

开发:琉璃花糖制作组, Garakowa Marshmallow。……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。……神谕与第三次崩塌神曾经许诺,神谕可以保证新迦南免受第三次崩塌的影响,但若果真如此,那么之前的三次崩塌神谕为何没起到作用

人格面具:阴影面积(人格面具:陰影面積)

indienova.com/steam/game/1253400

主角伊妮德是內心世界的管理者之一,他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參考格及佛洛伊德的心理說……遊戲是以橫向捲軸的方式進行,主要以劇情為主,結合文字冒險和戰鬥要素,再搭配解謎關緩和故事的節奏,途中會扮演各種不同的角色來述說故事……特色豐富的劇情與對話結合故事背景的解謎關可操作許多不同的角色戰鬥關與魔王關筆記與紙條的收集要素綱故事主要是講述一個人的外在自我

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de

在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……各位玩家有意向加入 SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是视频教程……,不是不是不是不是……) 福克斯问: 只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢?

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么的星球就是在浪费玩家的时间

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

其二是在安卓与苹果版本优化过程中出现的安卓上进行后处理导致游戏变。……从去年差不多10月20多号到今天4月27号,一差不多半年了。……先通过快速制作来积累经验和稳固工作流,大概跟餐馆类似,我不是开大型的餐馆,我只是卖卖煎饼果子的摊子

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-cave-story-sound-analysis/

相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队……后来在 2010 年间,独立游戏开发商 Nicalis 和天谷辅并肩协作,将游戏移植到了 WiiWare

姐妹 2:成名之路(The Sisters 2 - Road to Fame)

indienova.com/steam/game/2434050

在冒险模式中探索小镇的新地点和新升级,与居民见面,并接受小镇中24位超级红的所有挑战!……锦标赛:赢得每一轮比赛,证明你是最强的!孤注一掷:以疯狂的速度连续游玩所有小游戏!……通过完成所有任务来收集所有的礼品,解锁时尚物品,并给妹妹进行自定义装扮,把她打扮成最漂亮的红!

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

如果问起世嘉推出的第一款主机是什么,我猜有很多人会回答“就是世嘉机啊,插黑的那个”。……但是在日本美国,巴西、澳洲以及欧洲部分地区,这四代主机综合销量还算可以。……根据官的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员的小组

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)