Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

《天生玩命》预告片公布!

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这部计划历时 1 年创作的纪录片将采访北京、上海、广州、深圳、厦门、成都、珠海等地的超过 30 个独立游戏设计团队的

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:假脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎

今日强档:斩妖Raksasi

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有折扣哦~~《斩妖 Raksasi》由来自广州的三人独立团队眼镜猫工作室开发

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

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发起:真贰逍遥 坐标广州,合作方式灵活(全职、兼职即可,UI的话可能更倾向于全职)

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

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发起:真贰逍遥 坐标广州,合作方式灵活(全职、兼职即可,UI的话可能更倾向于全职)

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

诺娃独立游戏通讯 2024-#14

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我们的第一款俯视角 ARPG《Lunarium》正式决定参加 2024.05.04 的广州独立游戏 ONLY……,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事,想要加入独立游戏的圈子。……主要使用蓝图美术 - 6 年经验的 2D 角色原画,角色美宣都可以,目前也在学习像素画,擅长日系风格

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

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