羽化:Day 8

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1.用斜率优化贝塞曲线生成方法 在大角度下效果显著 小角度会有上下断裂感2.寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚男

羽化:Day 21

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卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

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以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请加QQ1152267873

小组帖子:个人开发了一款物理休闲游戏,该如何去发布呢?

indienova.com/groups/post/100791

目前的一个想法是付费下载+激励广告,考虑到游戏玩法可能更适合海外以及国内缺少资质的情况下想优先发海外googleplay

小组帖子:LD50: 人力飞船

indienova.com/groups/post/101227

今后或许能升级成买量点广告类型的手游变现

奥伯蒂(Oberty)

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单色• 大气的原创配乐• 为视障人士提供包容性配色方案• 关卡编辑器,创建卡片并与朋友分享 • 无广告关卡编辑器

电子商务模拟器 2025(E-Commerce Simulator 2025)

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创建广告活动,组织折扣和促销,制定策略以提升客户忠诚度

碎裂(Crumble)

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功能 ◎ 一种广告系列 模式,世界日益崩溃◎ 多人游戏 派对模式,最多 4 位本地玩家◎ 解锁新的皮肤

炸弹人 90(Bomberman)

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Commodore 64 版本也做了广告,但从未发行

兽族大战亡灵(Orc vs. Undead)

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大规模的怪物对战做出了广告中才有的游戏。打怪拿金币,体验军师的爽感也能体验 rpg 的养成与操作

版本:Early Access


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