danggexiaomimeiya:《火力苏打》先锋测试启动在即,独家有奖预约正式开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33554

热衷于周游世界的她,在周游世界的过程中,意外发现了关于苏打联赛背后的秘密资料。……而在游戏体验上,《火力苏打》决定贯彻快节奏、易上手两特色。……目前,《火力苏打》已宣布将在4月6日开启先锋测试,官也同步开启了有奖预约活动,诚邀每一位热爱多英雄射击游戏的玩家的加入

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

indienova.com/steam/game/4005240

在《自捕获》中,一只小小的圆灵在虚空独行,在光点编织的空间中寻找出路。……《涟漪 - 自捕获》是一款单人策略解谜游戏,每一次放置都至关重要。……本作偏重长远规划:需要预判丝线会如何影响后续的移动与连锁反应

Tasha Keies & Clavyce : Enigmes Et Trésors A Travers Les Âges ©

indienova.com/steam/game/2851170

Tasha Keies & Clavyce : Enigmes Et Trésors A Travers……games, etc.Tasha Keies & Clavyce : Enigmes Et Trésors……A history student, Tasha, discovers a magical character

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……爱给的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……cocos 做2D感觉很方便的 (我没用cocos做过3D项目 所以3D方便不太了解)cocos 上架微

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……上睡过头)别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

遗忘之地

indienova.com/g/yiwangzhidi

百度盘链接: https://pan.baidu.com/s/13gm3fEto4w63toPLeTc08A……提取码: 1235页版:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-2/

/in/chloe-sinclair-✨-046916185/Chris Kindred 克里斯·金德瑞克里斯……·金德瑞,游戏设计师、作家和插画家,拥有纽约大学游戏设计硕士学位,现居纽约布鲁克林,曾为游戏《SHIFT……·张艾瑞丝是拳头游戏(Riot Game)的工程经理,已为《英雄联盟》(League of Legends

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

无论你是出于何种原因,而需要使用拾色器,那么不妨了解一下这个拾色器是否适合你。……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……无论你是出于何种原因,而需要使用拾色器,那么不妨了解一下这个拾色器是否适合你

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

indienova.com/indie-game-development/how-deadcells-cheated-to-make-the-game-more-fun/

本期节目采访了Motion Twin的首席设计师塞巴斯蒂·贝纳(Sébastien Bénard)……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.18 秒(地球人时间)