alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

由于我目前的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

我负责策划+视觉指导+PM,俊辰负责艺术设计+技术美术,展翔负责人物+场景建模。GO!……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

独立游戏制作的心路历程大致说说游戏的心情起伏吧,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。1.……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

游戏大对决(Duel of games)

indienova.com/steam/game/2859870

开发:理工互助会

我是注册环境工程师(I Am The Registered Environmental Engineer)

indienova.com/steam/game/3025340

每个关卡都有别具风格的游戏玩法和地图要素,充分利用它们,让你的清理工作事半功倍

星星之火(single spark)

indienova.com/steam/game/3617490

打出英雄的花费会支付给英雄,而非虚空消耗给尖塔,成为英雄成长的基石,或者为他们治愈伤口,缓解压力双线经营,策略为王​管理工会和英雄

钢铁雄心 4:英雄版(Hearts of Iron IV: Hero Edition)

indienova.com/game/hearts-of-iron-iv-hero-edition

在《Hearts of Iron IV》中指挥世界上最强大的战争机器,管理工业、外交和作战计划,进而捍卫您的利益并统治全球

钢铁雄心4:元帅版(Hearts of Iron IV: Field Marshal Edition)

indienova.com/game/hearts-of-iron-iv-field-marshal-edition

在《Hearts of Iron IV》中指挥世界上最强大的战争机器,管理工业、外交和作战计划,进而捍卫您的利益并统治全球

纪元 1800:主机豪华版(Anno 1800: Console Edition - Deluxe Edition)

indienova.com/game/anno-1800-console-edition-deluxe-edition

透过为追寻名声与财富而横跨世界各地的远征,以及让管理工厂更加艰钜与写实的全新劳动力功能,体验属于新时代的新特色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)