indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
由于我目前做的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法做进一步介绍
indienova.com/groups/post/29471
我负责策划+视觉指导+PM,俊辰负责艺术设计+技术美术,展翔负责人物+场景建模。GO!……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
独立游戏制作的心路历程大致说说做游戏的心情起伏吧,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。1.……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/steam/game/2859870
开发:理工互助会
indienova.com/steam/game/3025340
每个关卡都有别具风格的游戏玩法和地图要素,充分利用它们,让你的清理工作事半功倍
indienova.com/steam/game/3617490
打出英雄的花费会支付给英雄,而非虚空消耗给尖塔,成为英雄成长的基石,或者为他们治愈伤口,缓解压力双线经营,策略为王管理工会和英雄
indienova.com/game/hearts-of-iron-iv-hero-edition
在《Hearts of Iron IV》中指挥世界上最强大的战争机器,管理工业、外交和作战计划,进而捍卫您的利益并统治全球
indienova.com/game/hearts-of-iron-iv-field-marshal-edition
在《Hearts of Iron IV》中指挥世界上最强大的战争机器,管理工业、外交和作战计划,进而捍卫您的利益并统治全球
indienova.com/game/anno-1800-console-edition-deluxe-edition
透过为追寻名声与财富而横跨世界各地的远征,以及让管理工厂更加艰钜与写实的全新劳动力功能,体验属于新时代的新特色
版本:Early Access
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