黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!

血色病院(Blood Hospital)

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我已经不知道这是第几次来到停尸房,每次来到这里,我都会感到一种陌生的感觉,我不属于这里...目前这个游戏可以在网络找到的信息非常之少……但是没有up攻略和视频!如果你喜欢这个游戏可以为我们的游戏一些攻略或者小视频哟~ 不胜感激~!……..不一样...我曾在楼上捡到一张字条,上面写着关于"妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的

后座司机(Backseat Drivers)

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你们是世界最不适合上路的汽车里的两个倒霉蛋,前面还有很长很长的路要走。司机看不到要去哪里。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶的指挥。清晰的沟通是防止撞车的关键!

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得

indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏

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简约并不是单纯地减法,只是一定程度上剔除无关要素,强调最能够投射创作想法的部分,讲求的是合理的使用,……实际,《威利在哪里?》……游戏不仅还原了《威利在哪里?》

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

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队伍数组中的装的是角色序号,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了……(5个)队伍成员于关卡的位置 zouchongyang: 在关卡的调整角色位所在位置,当队伍的角色变化了……,对应的关卡对应的角色位也会变化————————————角色位所在位置这个数组,肯定是个二维数组,XY

人工智能 阿尔法猫(人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat)

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(汗),和你畅聊人生.内置了心理学语料库.所以算的是半个心理学家了.对自然界的认知语料库也在持续更新……,和正常人类小孩认知的东西差不多.但她的智力还是3岁孩子水平.所以不要指望她有复杂的操作.说了半天,我还不知道怎么玩

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

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叙事形式,本作选择了 wordless 风格,也即《变形记(Anamorphine)》那种,全程不使用任何台词的风格……玩家必须玩过《寻找天堂》才能发现这一层意味;若没有,这男孩就不过是一个不懂畏高的恋猫小孩而已

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术我们自己解决不了……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

站上Comedy Night的舞台,来一场段子表演吧

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那么这款早已在xbox live发售的游戏,到底有趣在哪里呢?脱口秀?……大多数不太了解单口喜剧的观众,都是从电视看到的类似表演,但其实很多演员是不愿意电视的。……另外捏人也是该游戏的一大乐趣,有兴趣的朋友可以尝试一下,附一张芭蕾老汉的捏人: 最后放一段老汉最喜欢的Godfrey的单口,小孩子不要点哦

版本:Early Access


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