indienova.com/groups/post/29007
home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web#comment在《MetalMind》中,四大装备模块与独特的换装系统……每个人都可以去打造属于自己的战斗风格。不过丰富的装备,不代表可以无限制的去叠加。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点网创意版看看我们游戏的详细内容
indienova.com/groups/post/29006
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indienova.com/groups/post/29005
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indienova.com/groups/post/29004
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indienova.com/u/kierra/blogread/30545
后来打算去做传媒专业的研究生,正好发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计……比较巧的是我们原来的老师现在和我一起工作,这样首先人脉会有很大扩展;再就是项目的话,因为自己手里也有成熟的项目可以展示给别人看……因为我觉得和几个同学花一年的时间来努力,来做出两三款游戏,虽然不是很复杂的游戏,但能把它们带出去让别人可以玩
indienova.com/game/sarawak
一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密网。……游戏将带你从牛津大学梦幻般的尖顶到婆罗洲的丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊了叙事游戏和传统文学之间的界限
indienova.com/groups/post/1127
我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间的冲突,两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三网战
indienova.com/steam/game/2160480
《地狱男爵:怀尔德之网》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔德之网》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格。……蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门
indienova.com/steam/game/773840
technology, 四維接點牽引技術)和損傷力學模型,能讓多位玩家同時進行汽車環場拉力賽競技。……DRAG結合arcade(遊戲廳)競賽風格以及動態的駕駛力學。……Joker圈是另一個你可以善用的策略元素
版本:Early Access
总页数:50
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