小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web#comment在《MetalMind》中,四装备模块与独特换装系统……每个人都可以去打造属于自己战斗风格。不过丰富装备,不代表可以无限制去叠加。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏详细内容

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web#comment在《MetalMind》中,四装备模块与独特换装系统……每个人都可以去打造属于自己战斗风格。不过丰富装备,不代表可以无限制去叠加。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏详细内容

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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后来打算去做传媒专业研究生,正好发现温影开了这个专业,因为都是上自己学院,所以我就想试试,便选择了来温影游戏设计……比较巧是我们原来老师现在和我一起工作,这样首先人脉会有很大扩展;再就是项目的话,因为自己手里也有成熟项目可以展示给别人看……因为我觉得和几个同学一年时间来努力,来做出两三款游戏,虽然不是很复杂游戏,但能把它们带出去让别人可以

Sarawak(Sarawak)

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一个大学教授被发现死在你酒店外台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切谋杀嫌疑犯。……死去教授在身后留下了一张只有你才能解开秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般尖顶到婆罗洲丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊了叙事游戏和传统文学之间界限

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

我曾经想过PVP加入子弹时间方式,觉得比较靠谱是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢……,离开之后又恢复正常;以有限空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间冲突,两个交错叠加空间效果还是相当于一个空间但这样玩法更倾向于防守样子……,条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀德之》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀德之》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉原作风格。……蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪角度和不规则几何结构,其背后邪恶目的则是打开通往怀大门

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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勤劳勇敢玩家。 梳理认识路径,可以帮助我们解电子游戏的话语陈述过程。……扬从让-路易·舍费尔绘画理论和让-皮埃·欧达尔对名画《宫娥》讨论中,提取出“系统始终包含不可见部分……在这一层面上,梳理认识路径可以帮助我们解电子游戏的话语陈述过程

DRAG(DRAG)

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technology, 四維接點牽引技術)和損傷力模型,能讓多位玩家同時進行汽車環場拉力賽競技。……DRAG結合arcade(遊戲廳)競賽風格以及動態駕駛力。……Joker圈是另一個你可以善用策略元素

版本:Early Access


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